
鹰角网络
音频设计实习生
音频设计实习生
发布于 大约 2 个月前实习/见习
上海市
无经验要求
实习生
仅现场办公
学历未注明
设计与创意
声音设计
数字音频
游戏音频
游戏音频中间件
音频制作
AI工具
DAW
UE引擎
AI 估算 · 4k–6k
游戏公司实习生薪资在上海通常为200-300元/天,按月估算约4-6k,具体视能力而定。
职位详情
关于这个职位
这是一份游戏音频设计实习生职位,你将加入鹰角网络音频团队,参与游戏音频资产制作与整合
工作内容包括使用DAW和音频中间件进行声音设计,并探索AI工具与音频工作流的结合,适合对游戏音频有热情、具备基础音频制作技能的同学
最低要求
熟练使用至少一款 DAW软件
对游戏音频中间件有基本的上手经验
对 UE 引擎有基本的操作认知
具备扎实的数字音频基础知识,理解声音设计的核心概念,并能将其应用于游戏音频的工作环境中
拥有较为丰富的游戏游玩经验,能够同时以玩家直觉和从业者视角评估音频设计的合理性与表现力
工作职责
配合音频组成员,参与并完成现有工作模块中的具体任务,确保资产质量与交付
能够相对独立地承接部分小模块的音频设计工作,覆盖从前期规划、资源制作到整合测试的完整环节
积极探索 AI 工具与现有音频设计工作流的协作可能,尝试在实际任务中验证、沉淀可复用的 AI 辅助范式
优先资格
有游戏音频相关的实习或项目经历,并提供作品集
具备一定的编程基础
接触并实际使用过 AI 相关工具,有自己的 AI 协作工作流范式
AI 洞察
优缺点分析
优点
- 背靠知名游戏公司,参与高品质游戏项目,积累宝贵行业经验
- 团队鼓励AI工具探索,接触前沿技术,培养创新能力
- 岗位职责清晰,既有协作也有独立模块,锻炼综合能力
- 实习生编制,薪资相对较低,且需快速学习内部工具和工作流
- 游戏音频行业竞争激烈,转正机会取决于实习表现和团队HC
- 需同时掌握技术工具(DAW、中间件、引擎)和艺术审美,门槛不低
- 适合对游戏音频有浓厚兴趣、已具备一定音频制作基础、希望进入游戏行业的在校生或应届毕业生
缺点 / 挑战
暂无明显挑战项
角色解读
- 短期:通过实习积累游戏音频项目经验,提升DAW和中间件技能
- 中期:向音频设计师或技术音频专员方向发展,深入参与AAA级项目
- 长期:成为资深音频设计师或音频技术专家,领导音频团队或探索AI音频创新
- 协助资深音频设计师完成游戏音频资产制作,包括音效录制、编辑和整合
- 独立负责小模块音频设计,从规划到测试全流程跟进
- 测试并应用AI工具优化音频工作流程,如自动生成音效或辅助混音
- 熟练掌握至少一款数字音频工作站(如Reaper、Cubase、Pro Tools)
- 了解游戏音频中间件(如Wwise或FMOD)的基本操作
- 具备UE引擎基础操作能力,能在引擎内调试音频资源
- 扎实的数字音频理论(采样率、动态范围、频谱等)和丰富游戏体验
申请策略
- 申请时附上个人作品集,包括不同风格的游戏音效或音效设计过程文档
- 了解鹰角网络旗下游戏(如明日方舟)的音频风格,在面试中展现针对性思考
- 突出你熟练使用的DAW及具体音效作品,提供作品集链接
- 强调与游戏音频相关的任何项目经历或实习,尤其是使用Wwise/FMOD的经验
- 展示编程基础或AI工具使用经历(如通过脚本自动化音频处理)
- 提及丰富的游戏经历,特别是对主流游戏音频设计的评价
- 学习Wwise或FMOD官方教程,完成一个简单音频集成Demo
- 尝试用AI工具(如Stable Audio或MetaAudio)生成音效并对比传统方法
面试指南
- 按STAR法则描述项目:情境、任务、行动、结果,强调与游戏音频的关联
- 分析游戏音频时从功能(反馈、氛围)、美学(音色、节奏)和技术(压缩、空间化)多层面展开
- 面对设计问题,先拆解需求,再提出多个方案并说明选择理由
- 请分享一个你独立完成的音频项目,从构思到实现的过程
- 你如何评价某款游戏的音频设计?优点和不足是什么?
- 假设有一个角色技能音效需求,你会如何设计?
- 你使用过哪些AI音频工具?它们能为游戏音频带来什么价值?
- 描述一次你在音频制作中遇到的困难及解决方法
职位点评
65
综合评分
游戏音频实习生,高发展性、低薪资,适合学习型人才。
从学习成长、工作节奏、岗位方向和实习待遇综合评估,方便比较实习机会。
更适合这类人
适合追求技能成长和前沿技术、对薪资要求不高的求职者。
表现最好
成长发展
相对薄弱
薪资福利
薪资福利40
成长发展85
工作生活50
使命价值70
薪资福利
40较低
实习生薪资处于行业中等偏低水平,但作为学习机会,补偿性动机一般。
薪资信号未披露(AI估算:4K-6K/月)
成长发展
85较高
岗位提供游戏音频全流程实践、AI工具探索机会,成长空间大。
技术前沿前沿/新兴技术
技术栈DAW、游戏音频中间件、UE引擎、AI工具
业务类型ambiguous
工作生活
50较低
上海现场办公,实习生通常需坐班,灵活性一般。
工作模式仅现场办公
办公地点市区核心地段
加班情况未提及(无法判断)
使命价值
70中等
游戏行业属于创意领域,但实习生岗位社会影响力有限。
行业发展稳定成熟行业
社会影响中性/一般
创新程度积极采用新技术
鹰角网络 的其他在招职位
相似职位推荐
Watch Jobs