拥有 个人独立完成的 UE 关卡 / 玩法 demo 作品 ,可清晰说明 demo 的设计思路、蓝图逻辑架构、Level Sequence 制作细节与个人完成度,需提供可运行 demo 文件或完整演示视频
有商业游戏项目实习 / 研发经验,参与过 3D 游戏关卡从概念设计到落地上线的全流程研发工作
了解 UE 材质系统、Niagara 特效、动画蓝图、UMG UI 制作等模块,可独立完成完整度更高的玩法 demo
具备基础 3D 建模能力(Blender/3ds Max/Maya),可独立完成关卡白盒模型的制作与优化
具备良好的英语读写能力,可流畅阅读 UE 官方英文文档与海外行业前沿设计资料
对二次元题材、幻想题材,以及RPG/休闲模拟类型游戏的关卡设计有深入研究与成熟的个人见解