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鹰角网络 (Hypergryph)

职位信息

上海市
无经验要求
实习生
仅现场办公
本科
实习/见习

标签

💡

核心评价

一线游戏公司实习岗,核心价值在于前沿技术实践和项目经验积累,薪资福利未明,WLB未知。

关卡策划实习生

🤖 AI 估测:¥4K-8K

发布时间:13 天前

立即应聘

ℹ️关于这个职位

这是一个面向游戏设计相关专业学生的实习岗位,你将作为关卡策划实习生,在资深设计师指导下,使用虚幻引擎(UE4/UE5)参与3D游戏关卡的搭建、玩法设计与实现
核心工作包括利用蓝图和Level Sequence工具制作关卡原型、规划空间动线、实现交互逻辑,并协同美术、技术等团队进行迭代优化,是进入游戏行业关卡设计领域的绝佳起点

✓工作职责

协助资深关卡设计师,完成 3D 游戏关卡的白盒搭建、空间动线规划、关卡玩法设计、节奏把控与基础交互逻辑落地,保障关卡玩法体验的完整性
基于 Unreal Engine(UE4/UE5)引擎,能够使用蓝图(Blueprint)独立完成关卡内机关触发、交互玩法、事件流程等功能的原型实现、调试与优化
能够运用 Level Sequence 工具,制作关卡内白模阶段的场景动态演出、叙事性动画片段与 QTE 镜头,配合叙事团队优化关卡的剧情表达与沉浸感
配合策划、美术、技术与测试团队,跟进关卡的美术迭代、性能优化、BUG 修复与体验调优,输出关卡测试报告与可落地的优化建议
参与关卡玩法原型的预研与 demo 制作,落地创意玩法设计,协助完成玩法可行性验证、体验打磨与文档沉淀

⭐最低要求

本科及以上学历,游戏设计、数字媒体、计算机、美术设计、建筑系等相关专业优先,能保证约定的实习周期与到岗时长
熟练掌握 Unreal Engine(UE4/UE5)引擎,熟悉引擎关卡编辑、Actor 管理、碰撞体系、光照系统等核心基础模块,可独立完成关卡场景的基础搭建与全流程调试
熟悉 UE 蓝图(Blueprint)和 Level Sequence工具,能够使用这些工具实现玩法基础白模的演示与验证
热爱游戏,拥有丰富的 3D 游戏体验积累,对关卡设计的空间逻辑、玩法节奏、叙事表达有独立的思考与见解,具备良好的逻辑思维、沟通协作能力与强执行力

👍优先资格

拥有 个人独立完成的 UE 关卡 / 玩法 demo 作品 ,可清晰说明 demo 的设计思路、蓝图逻辑架构、Level Sequence 制作细节与个人完成度,需提供可运行 demo 文件或完整演示视频
有商业游戏项目实习 / 研发经验,参与过 3D 游戏关卡从概念设计到落地上线的全流程研发工作
了解 UE 材质系统、Niagara 特效、动画蓝图、UMG UI 制作等模块,可独立完成完整度更高的玩法 demo
具备基础 3D 建模能力(Blender/3ds Max/Maya),可独立完成关卡白盒模型的制作与优化
具备良好的英语读写能力,可流畅阅读 UE 官方英文文档与海外行业前沿设计资料
对二次元题材、幻想题材,以及RPG/休闲模拟类型游戏的关卡设计有深入研究与成熟的个人见解
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