本科及以上学历,3年及以上战斗系统设计或策略向关卡设计相关经验,负责过已上线运营期或已发售游戏内的多项核心战斗设计,对于游戏设计有高度自我追求
能够独立负责并完成游戏中战斗系统、核心玩法、关卡相关的设计与制作跟进,包括且不限于战斗系统设计、角色与敌人设计、玩法设计、关卡玩法设计、场景设计等内容
熟练使用Unity3D开发环境,具有游戏关卡和玩法设计方法论,了解关卡和角色制作管线流程
能够快速展开战斗系统原型和玩法原型的搭建和验证
了解程序、美术的工作方式和内容,能够进行顺畅的协作和沟通
热爱游戏,工作认真负责,具有较强的逻辑能力,注重高效沟通,对游戏行业有充足的了解