八年以上游戏灯光相关的工作经验
熟悉相关3D软件或游戏引擎,包括但不仅限于MAYA,3D MAX, CINEMA 4D, OCTANE, BLENDER, UNITY, UNREAL等,并熟练运用灯光渲染模块
了解基础建模和材质模块,流程以及标准
熟练掌握PBR材质的标准,规范,构成以及和灯光的联系
熟悉后期处理环节和功能,包括但不仅限于校色,bloom,tonemapping等
对实时图形渲染有基础的认识,能够根据项目情况给出大致的灯光管线制作思路
具有优秀的美术审美,深入了解素描和色彩以及构图在画面中的作用,光影造诣强,对色彩、光影、气氛营造有较好的控制力
较好的沟通能力,能与团队中的美术,策划和引擎进行有效沟通的能力