3年以上3D游戏特效工作经验,有扎实的美术基础和动画功底,同时富有想象力与创造力,对3D特效有深入理解,熟练掌握各种风格的游戏特效的制作方法
具有良好的特效设计能力,可根据功能需求,世界观,角色设定等信息设计出符合项目需求的特效视觉表现
能熟练使用Unity,深知各项与特效制作相关的功能,精通Unity的粒子系统
对着色器有一定理解,能结合已有的着色器与Animtor制作动态效果
能熟练使用3dsMax、Maya或Blender进行特效模型与动画的制作
能够使用外部软件对场景物体做一些简单的动画,破碎效果
对场景LOD,overdraw,drawcall有深刻的理解,对LOD和摄像机距离渐隐的配合关系有一定的了解
思路清晰,有较强的沟通协调能力与团队精神,对游戏开发工作充满热情