3D风格化渲染开发:负责基于UE引擎开发和优化各种3D风格化渲染效果,如卡通渲染(三渲二)、水墨、水彩、像素风、故障艺术等,以满足不同游戏项目的买量创意需求
材质与着色器:深入研究和开发复杂的3D材质与着色器,实现高质量的视觉表现,并确保其在移动端预览和视频输出中的高效与稳定
图形学技术攻关:运用扎实的图形学知识,解决3D渲染管线中的技术难题,包括但不限于光照、后期处理、粒子特效等,持续提升视频的视觉品质
技术支持和培训:为团队内的美术师和设计师提供技术支持,编写技术文档和工具链,提升团队整体的技术应用能力