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三七互娱
战斗策划(凡修重制版)
立即应聘

战斗策划(凡修重制版)

发布于 大约 2 个月前

普通员工/个人贡献者

广州市
高级经验
全职员工
仅现场办公
本科
软件工程
关卡设计
团队协作
战斗系统
游戏设计
玩法设计
逻辑思维
Unity3d

AI 估算 · 20k–35k

广州资深游戏策划,上市大厂,4年以上经验+Unity3D要求,薪资具有竞争力,中位数约27.5k/月。

职位详情

关于这个职位

该职位主要负责游戏战斗系统及关卡的核心玩法设计,包括技能、装备、怪物配置等,需要与美术、程序团队紧密协作,确保设计落地

你将参与竞品研究,持续优化战斗体验,适合有4年以上游戏开发经验、精通Unity3D的策划人才

最低要求

本科及以上学历,计算机相关专业优先

有4年以上游戏开发经验,有较强的逻辑思维和创新能力
精通Unity3D引擎及其插件的使用,熟悉C#编程语言者优先考虑
对游戏设计和玩家需求敏感度

工作职责

负责关卡内的核心玩法设计以及体验调整

推动、协调剧情、开发、美术等部门工作并确保最终落地
进行场景的白模搭建及关卡的怪物、NPC、资源配置、逻辑编写及玩法调整
负责游戏的战斗系统设计,包括技能、装备等元素的设计
与美术和程序团队合作,确保游戏中各个元素的协调和统一性
研究竞品及市场动态,不断优化并提升游戏的战斗体验

AI 洞察

优缺点分析

优点

  • 三七互娱为上市大厂,项目资源充足,平台稳定
  • 参与重制版项目,有机会接触成熟IP的优化和创新
  • 技能树全面:从战斗设计到关卡配置,能提升综合策划能力
  • 广州游戏行业发达,职业发展路径清晰
  • 游戏行业加班常见,需适应项目周期的工作强度
  • 适合有4年以上游戏策划经验、精通Unity3D、热爱战斗系统设计的资深策划,希望在大厂稳定发展并深度参与核心玩法

缺点 / 挑战

  • 需要与多部门协作,沟通成本较高,需较强推动力
  • 年经验门槛较高,竞争压力较大

角色解读

  • 可向高级战斗策划、主策划方向发展,积累更多系统设计经验
  • 技术深耕方向:结合程序能力成长为技术策划或游戏架构师
  • 管理方向:未来可升级为策划团队负责人,统筹项目设计
  • 设计游戏的战斗系统,包括技能、装备、怪物等核心玩法元素
  • 使用Unity3D搭建场景白模,配置关卡的怪物、NPC及资源逻辑
  • 与美术、程序、剧情等部门协作,推动设计落地并优化体验
  • 研究竞品和市场动态,持续迭代战斗玩法
  • 精通Unity3D引擎及其插件,有C#编程能力更佳
  • 具备4年以上游戏开发经验,能独立完成系统设计
  • 较强的逻辑思维和创新能力,理解玩家需求
  • 良好的跨部门沟通和协调能力

申请策略

  • 关注三七互娱的产品线,了解《凡修》系列风格,在面试中展现对IP的理解
  • 准备一个你设计的战斗系统案例,包含设计目标、实现过程和效果数据
  • 突出你参与的战斗系统或关卡设计项目,尤其是使用Unity3D的案例
  • 强调逻辑思维能力,比如如何设计技能循环、数值平衡等
  • 展示跨部门协作经验,特别是与美术、程序的配合案例
  • 如有C#编程能力,务必提及,这是加分项
  • 深入学习Unity3D的高级功能(如ECS、Timeline)和性能优化
  • 熟悉C#语言,能编写简单的编辑器工具或脚本

面试指南

  • STAR法则:背景-任务-行动-结果,用具体项目经历说明
  • 技术结合设计:先讲设计思路,再讲技术实现难点及解决方案
  • 沟通案例:强调主动倾听、方案权衡和最终落地效果
  • 请描述一个你设计过的战斗系统,如何平衡技能强度和玩家体验?
  • 在Unity3D中如何实现一个复杂的技能效果?举例说明
  • 当美术和程序对设计有分歧时,你如何协调?
  • 如何通过数据分析优化战斗体验?请举例
  • 你对当前主流MMO战斗设计有什么看法?

职位点评

68
综合评分

大厂稳定平台、主流技术栈、核心战斗设计,但加班压力和竞争较大。

更适合这类人
最适合看重技能成长和职业发展的资深策划,愿意投入时间打磨核心设计能力。
表现最好
成长发展
相对薄弱
工作生活
薪资福利78
成长发展85
工作生活50
使命价值60

薪资福利

78中等

上市大厂提供稳定的薪资和福利,广州游戏行业薪资水平偏高,整体补偿性不错。

薪资信号未披露(AI估算:20K-35K/月)

成长发展

85较高

职位要求熟练使用Unity3D和C#,属于主流技术,且项目为成熟IP重制,能积累核心战斗设计经验,发展空间大。

技术前沿主流现代技术
技术栈Unity3D、C#
业务类型profit_center

工作生活

50较低

仅现场办公,广州天河区游戏公司聚集地,但加班文化普遍,WLB一般。

工作模式仅现场办公
办公地点市区核心地段
加班情况未提及(无法判断)

使命价值

60中等

游戏行业属于成熟稳定行业,重制版有一定创新但非颠覆性,社会影响力中等。

行业发展稳定成熟行业
社会影响中性/一般
创新程度稳健跟随主流
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