负责古风武侠游戏动作设计的整体规划和设计,确保游戏动作与古风武侠风格相匹配
设计并制作游戏角色的动作动画,包括攻击、防御、技能和特殊动作等,以提升游戏的战斗体验
与游戏策划、美术和程序团队密切合作,确保动作设计与游戏系统、角色形象和技能设定相协调
根据项目需求,参与或主导动作设计的原创创意和创作,为游戏增添独特的动作特色
分析和评估游戏中的动作流畅度、反馈感和真实性,并提出改进意见和解决方案
参与游戏测试和调试,确保游戏动作的正常运行和效果表现
关注行业动态和发展趋势,不断学习和研究新的动作设计技术和方法,提升自身专业水平
指导和培训其他动作设计师,提升团队整体的动作设计能力