【职位描述】
负责游戏内枪械系统的整体设计,包括但不限于:
武器属性(后坐力、射速、精准度、人机工效等)
弹道模拟(子弹下坠、穿透力、命中反馈)
枪械改装系统(配件兼容性、模块化组合、改装深度)
能够构建3A级别高品质、高操控度、高表现力的枪械3C框架,包括但不限于:
枪械射击反馈(开火后座、武器后座、相机抖动等)
枪械操控反馈(视角控制反馈、移动控制反馈等)
枪械流程动画表现(切换武器动画、换弹动画、检视动画等)
枪械音效特效表现(开火、抛壳、命中等音效、特效)
结合游戏设定,设计符合项目风格的枪械原型、改装方案,保证枪械设计写实性、平衡性与游戏性
与程序、动画、音效团队紧密协作,确保枪械手感、动作表现、音效反馈达到项目标准
持续跟踪玩家反馈与数据,优化枪械平衡性,设计赛季性武器更新内容
建立枪械资料库,研究真实枪械参数、军事装备知识,并转化为游戏内可玩内容