对主流次世代游戏有较广泛且深入的认知以及极高的创作热情,以3A级游戏的视觉体验为目标
熟悉并了解3A化游戏制作流程,对游戏叙事体验和影视叙事的差异有一定理解,对游戏叙事、关卡设计等环节有较好的理解和认识
熟练使用如maya/max/motionbulider等3D软件,制作可落地的方案priviz/layout
具有扎实的视听语言基础,角色动画表演设计能力,能通过画面准确表达导演意图
有团队管理经验,能够有效合理安排团队工作、带教培养新人、优化工作流程
有游戏开发经验,对待前期开发阶段要有足够的探索的耐心,与不断迭代以求更高质量的毅力