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网易
资深怪物概念设计师(接口)-七日世界
立即应聘

资深怪物概念设计师(接口)-七日世界

发布于 2 个月前

基层主管/组长

杭州市
高级经验
全职员工
仅现场办公
学历未注明
设计与创意
项目管理
沟通协调
概念设计
角色设计
ZBrush
效果优化
工业化流程
2D美术
美术规范

AI 估算 · 25k–45k

资深设计岗,要求5年以上经验及管理能力,游戏行业核心美术岗位,在杭州市场具备较强竞争力。

职位详情

关于这个职位

这是一个资深怪物概念设计师岗位,主要负责为游戏《七日世界》设计移动端与PC端的怪物和角色概念,并推动其从概念到最终落地的开发流程

你需要制定美术规范、优化工作流程,并与技术美术、程序等其他职能高效协作,确保怪物设计在多端平台上的高品质呈现

最低要求

热爱游戏,具备优秀的美术功底和审美能力,擅长写实或风格化怪物设计(2D)

至少5年以上相关工作经验(担任过组长或接口人)熟知游戏美术角色和怪物部分的工业化流程管线
沟通能力强,能在TA与程序协助下制定美术规范标准,优化工作流程
能持续改进优化怪物设计多端的品质效果

工作职责

负责移动端与PC的怪物和角色概念设计及落地开发

负责多端怪物概念流程、效果优化,制定规范,验收审核相关资产
与各职能高效沟通协调,进行工作合理排期及跟进
钻研前沿技术,积累技术经验,共享经验,培养新人

AI 洞察

优缺点分析

优点

  • 平台优势:网易作为国内游戏巨头,项目资源丰富,能接触到大型项目和高标准制作流程
  • 技能深化:专注于怪物设计这一垂直领域,有利于成为该领域的专家,积累深厚的技术与艺术经验
  • 职业跳板:资深岗位兼具技术与管理职责,是向更高阶美术管理或专家岗位发展的良好过渡
  • 行业前景:游戏行业持续发展,核心美术设计人才需求稳定,职业发展空间广阔
  • 创意与规范的平衡:需要在满足工业化生产流程和规范的同时,保持设计的创新性与艺术性
  • 适合拥有5年以上游戏美术经验,热爱怪物设计,具备优秀审美与扎实功底,并希望向兼具技术深度与团队协调能力发展的资深设计师

缺点 / 挑战

  • 高强度与高要求:作为资深接口人,需协调多方,工作压力大,对设计质量、沟通效率和项目管理能力要求极高
  • 技术迭代压力:需要持续钻研前沿技术以保持设计竞争力,对学习能力和技术敏锐度是持续挑战

角色解读

  • 专业路径:可向美术专家、主美、艺术总监等高级技术或艺术管理方向发展
  • 管理路径:凭借接口人和组长经验,可进一步晋升为美术经理、项目美术负责人等管理岗位
  • 行业拓展:积累的怪物设计经验可应用于更广泛的游戏、影视、动画等娱乐内容创作领域
  • 核心工作是进行怪物和角色的2D概念设计,并负责从概念到最终游戏内资产的完整落地开发流程
  • 需要制定和优化多端(移动端与PC)怪物设计的美术规范与工作流程,并对相关资产进行验收审核
  • 作为接口人,需要与技术美术、程序等多个职能团队高效沟通协调,进行工作排期与进度跟进
  • 承担一定的团队培养和技术经验分享职责,需要钻研前沿技术并指导新人
  • 扎实的2D美术功底与审美能力,精通写实或风格化的怪物概念设计
  • 至少5年游戏美术经验,并熟悉角色/怪物设计的工业化生产管线与流程
  • 出色的沟通与协调能力,能够与技术团队协作制定美术规范、优化工作流
  • 具备一定的项目管理能力,能进行工作排期、跟进并确保项目按时交付

申请策略

  • 深入了解网易及《七日世界》项目的艺术风格,使你的作品集和设计理念能更好地契合项目需求
  • 面试时除了展示设计能力,也要准备好阐述你对游戏美术工业化流程的理解和个人优化经验
  • 重点突出5年以上的游戏美术工作经验,特别是怪物或角色概念设计相关的项目经历
  • 详细描述曾担任组长或接口人的经历,展示你在跨职能沟通、流程优化和团队协作方面的能力
  • 作品集应为核心,集中展示高质量的写实或风格化怪物设计作品,并说明设计思路与落地过程
  • 列举你熟悉的美术工业化流程、使用过的工具以及参与制定的任何美术规范
  • 加强对游戏引擎(如Unity, Unreal Engine)美术管线和工作流的理解,提升与技术团队协作的效率
  • 学习或巩固3D辅助设计软件(如ZBrush, Blender)的使用,以更好地支持2D概念到3D资产的转化

面试指南

  • 针对设计案例类问题,采用“设计灵感来源 -> 核心概念表达 -> 技术实现与调整 -> 最终效果与复盘”的结构进行阐述
  • 针对沟通协作类问题,重点说明“理解各方需求 -> 寻找共同目标与解决方案 -> 推动执行与反馈优化”的过程和成果
  • 针对流程与管理类问题,展示你“分析问题 -> 制定计划 -> 协调资源 -> 监控风险与调整”的系统性思维
  • 请分享一个你从概念设计到最终落地最满意的怪物设计案例,并阐述你的设计思路和遇到的挑战
  • 作为接口人,你如何与技术美术和程序沟通,共同制定或优化一项美术规范?
  • 当项目排期紧张、多个需求并行时,你是如何确定优先级并协调资源确保进度的?
  • 你如何保持自己的设计创意,同时又满足工业化生产流程对效率和规范的要求?
  • 请谈谈你最近关注或研究的游戏美术前沿技术,并说明它可能如何应用到实际工作中

匹配度报告

74
综合匹配度

网易资深怪物设计师,要求高经验与接口能力,薪资前景佳,发展路径明确,但工作模式传统。

适合人群
最适合追求高平台、有竞争力薪资,并看重技能深化与管理能力发展的资深游戏美术从业者。
最强匹配
薪资福利匹配
最弱匹配
工作生活匹配
薪资福利85
成长发展80
工作生活60
使命价值70

薪资福利匹配

85较高

该职位在知名大厂,资深级别,预计薪资竞争力强,稳定性高,但具体福利未在JD中列明。

薪资信号未披露(AI估算:25K-45K/月)

成长发展匹配

80较高

岗位要求钻研前沿技术、培养新人,并提供接口人角色锻炼管理协调能力,发展路径清晰。

技术前沿主流现代技术
成长机会培养新人
业务类型profit_center

工作生活匹配

60中等

工作地点明确为杭州,模式为现场办公,未提及弹性或远程选项,对WLB无明确说明。

工作模式仅现场办公
办公地点未明确
加班情况未提及(无法判断)

使命价值匹配

70中等

参与热门游戏项目创作,能为玩家带来娱乐体验,在游戏行业内有其创作价值与成就感。

行业发展稳定成熟行业
社会影响中性/一般
创新程度积极采用新技术
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