喜欢游戏,喜欢研究游戏画面表现
较好的审美与美术分析能力,包括但不限于对美术资产的评估与应用、对实现的美术效果的调优与把控,也包括对美术规划所涉及的技术点有所熟知
对游戏的渲染管线有所了解,对主流渲染方案有一定的了解
具备一定的性能优化意识
熟悉目前主流引擎中美术表现的相关模块,比如材质、光照、特效系统等的基础使用
可使用主流 DCC 软件(如 Max、Maya、Blender、SD、SP 等)生产或者修改美术资源来为最终实现效果服务
会使用 Houdini 进行效果实现或模拟并转换为游戏可用方案的更佳
为人热情有耐心,情绪稳定,较好的逻辑思维能力,有较强的自主能动性
能主动关心项目,对问题提出自己的看法,沟通协调能力佳者优先
至少 3 年以上的游戏开发经验,2 年以上技术美术相关经验