热爱游戏,并将理想定位在游戏行业,熟练使用3dmax、Maya、SubstancePainter等DCC软件,熟悉引擎渲染,离线渲染软件(如Vray、Arnold、Redshift等)
对人体形态、解剖学和肌肉组织有深刻理解认知,熟悉动画制作需要的蒙皮、权重等相关技术流程
设计风格有辨识度,在设计元素上考究且敢于尝试
熟练掌握多种游戏美术风格,或在某一风格领域专精
具备扎实的美术基础、较高的审美素质与良好的手绘能力,有较强的造型、色彩、光影、透视、结构和创意能力
对游戏引擎如Unity/UE有一定认知,有一定使用经验
有责任心,沟通流畅,具备团队协作能力、强烈的学习意愿和勇于接受挑战、接触新鲜领域的精神