创作者生态建设与内容增长:负责日本地区 KOC 与 UGC 内容生态的整体规划与管理,发掘并培养具有潜力的创作者群体(如 VTuber、Cosplayer、游戏实况者、同人创作者等),推动玩家内容从萌芽期到成熟期的可持续发展
内容策划与创作激励:基于《无限大 Ananta》的“自由创造与玩家共创”核心理念,策划具备文化共鸣与传播潜力的创作活动(如主题征集、二创比赛、创作者联动企划),设计激励机制以提升UGC产出量与内容质量
平台策略与内容分发:针对日本主流平台(X、YouTube、TikTok、Niconico、Pixiv 等)的生态特性,规划并执行内容分发与曝光策略,最大化优质UGC的可见度与社群影响力
社群运营与创作者关系维护:建立并维护与日本创作者、内容机构、社群领袖的长期合作关系,打造多层级、共创型的内容生态网络
数据分析与反馈优化:追踪创作者活跃度、内容表现、社区互动与传播数据,定期输出内容分析报告,并结合反馈优化创作者激励机制与传播策略
跨团队协作与资源整合:与IP、本地化、公关、研发等团队协同,确保日区内容与全球策略一致,同时具备本地特色与文化深度