本科及以上学历,3年以上游戏战斗策划经验,至少参与 1 款上线手游/端游的核心战斗模块设计,有赛季制游戏开发经验者优先
深刻理解游戏战斗爽点与平衡逻辑,能独立完成从创意构思到落地执行的全流程设计,具备较强的方案落地能力
具备优秀的概念转化能力,能将抽象创意转化为具体的战斗玩法与表现方案,有与美术、动画团队协作经验者是加分项
具备熟练使用常见的开发工具或有代码基础,可通过数据建模或原型验证优化设计方案的能力是加分项
具备良好的跨团队沟通协调能力,能高效协同策划、程序、测试等团队推进工作,解决开发过程中战斗相关问题