站在玩家视角设计“感觉”而非“功能”:负责核心玩法节奏、情绪曲线、叙事节拍与反馈系统的整体设计和迭代
利用数据和用户研究:结合埋点数据、用户访谈、社区反馈,识别玩家情绪断点与爽点,并提出改进方案
设计“感受驱动”的系统:如新手引导、成长/收益系统、打击感反馈、BGM/音效配合等,让玩家在每个阶段都有清晰的情绪体验目标
与程序、美术、音频紧密协作:用通俗易懂的“玩家感受语言”对齐共识,推动体验实现与落地
适度使用 AI 工具:在剧情变体、文案探索、情绪标签化等方向上尝试 AI 辅助,提升设计效率与灵感广度