工作经验:拥有2-4年以上的游戏场景编辑(地编)经验
软件精通:熟练掌握Unity3D或Unreal Engine的地形编辑系统
精通3ds Max、Maya、Blender等DCC建模软件
熟悉Photoshop等贴图绘制工具
美术基础:具备扎实的美术功底,色彩感良好,对构图、比例、空间感有深刻理解,能准确把握不同文明、不同风格(如欧美卡通、写实、中世纪等)的场景氛围
技术能力:精通PBR(基于物理渲染)全流程制作
熟练使用World Machine、Substance Designer/Painter、Quixel Suite等专业地形及材质软件
综合素养:具备良好的沟通能力和团队协作精神,工作责任心强,能承受一定的工作压力,并对游戏美术充满热情,具有持续的学习能力