【职位描述】
Blender 程序化材质管线开发 (Core)
-深度维护和扩展 Sanctus 材质库 的自动化接入流程
-编写 Blender Python 脚本,实现材质的智能分配、参数映射和自动调整(如根据 AI 分析结果自动调整材质的 Roughness, Scale, Hue)
-解决程序化材质在不同模型 UV、不同尺寸下的适配问题
节点系统架构 (Node Wizardry)
-这是最重要的能力**
你需要精通 Blender Shader Nodes 和 Geometry Nodes
-不仅是会连线,而是能用 Python 代码操作节点树(bpy.data.materials['Name'].node_tree),实现节点的自动增删改查
-设计“超级节点组 (Uber Shader)”,让 AI 只需要调整几个参数就能由简入繁控制复杂的材质表现
AI 流程集成 (Pipeline Integration)
-参与 VIGA 项目的后端集成(Python),对接我们的 stage1bproceduralrecommender 模块
-优化 "图鉴 (Atlas)" 生成逻辑,确保 AI 能“看懂”材质库里的材质长什么样
-调试从 session.json (AI 决策数据) 到 .blend (最终场景) 的数据流,确保 "所想即所得"