本科及以上学历,动画、数字媒体艺术、游戏设计等相关专业优先
5年以上游戏动作设计经验,完整参与过至少一款上线项目的怪物/角色动效开发全流程
精通Maya或3ds Max手K动画,熟练掌握怪物高光技能设计、分镜预演及镜头语言表现,能独立完成从概念到落地的动效优化
熟悉Unity或Unreal引擎动作系统,了解状态机、蓝图逻辑及与策划、程序协同开发流程,具备功能实现可行性判断能力
具备外包管理与质量把控经验,能高效审核、指导外包资源,确保风格统一、技术达标
热爱游戏,深度体验AAA级作品,对动作风格化表达、玩家体验反馈敏感,具备课件编写、经验沉淀与团队带教能力