负责游戏引擎中风格化渲染方案的设计与实现,涵盖角色、场景、特效等模块的Shader开发与材质效果优化
基于美术概念设计,结合技术手段实现高质量风格化表现,并推动美术工作流程的标准化与高效落地
主导美术管线工具的定制开发,优化资源导入、自动化检查、性能分析等环节,提升制作效率与协作质量
深入参与项目性能调优,针对移动端与PC端进行GPU/CPU渲染优化,确保资源符合平台性能标准
制定并维护美术资源规范,包括模型面数、贴图精度、动画骨骼等关键指标,保障资源一致性与可复用性
支持多平台(手游、PC)适配与渲染优化,具备跨平台问题排查与解决方案落地能力