与探索和测试AI前沿技术,协助研发3DAI美术资产生产流程和管线
用AI技术与传统3D制作方法相结合,完成项目所需的高质量3D美术资产
对AI生成的模型完成高/低模拆分、模型重拓扑、UV展开、法线/顶点色/烘焙贴图等,使其适配游戏引擎
研发AI生成模型的后处理机解决方案:拓扑修正、UV规范化、LOD/HLOD、细节补模与轻量化,确保引擎适配与性能达标
UE引擎中完成模型导入、材质绑定、基础场编、灯光布置与场景组织
使用ComfyUI/Blender等节点式与脚本化工具做批处理与半自动化(如一键重拓扑、批量UV校正、自动烘焙管线)
配合项目节奏,按需迭代交付,及时响应反馈并输出问题清单与修复版本