AI -Agent战斗架构主策
🤖 AI 估测:¥35K-60K
发布时间:17 天前
ℹ️关于这个职位
这是一个将AI技术与游戏战斗设计深度融合的创新岗位
您将作为‘核心战斗设计Agent’的‘驾驶员’,负责训练和调优一个能够自动生成或引导游戏战斗体验的AI智能体
您需要将自身对3C、打击感、敌人AI等战斗设计的深度理解,通过Prompt工程、奖励函数设计等方式‘教’给AI,确保其产出的战斗设计既符合项目‘高情绪、高压抑’的调性,又具备卓越的可玩性
✓工作职责
核心 Agent 训机与调优:负责构建、训练及持续迭代负责战斗逻辑的“核心 Agent”
你需要向它输入顶级的战斗设计哲学,使其具备设计关卡布局、敌人配置、战斗节奏等SKILL能力
战斗品味数字化:将抽象的“打击感”、“重量感”、“沉浸感”转化为 AI 可理解的权重、参数与逻辑触发条件
确保 Agent 设计出的每一场遭遇战都能引发玩家的情绪波动
Agent 决策闭环:监督并修正核心 Agent 的设计产出
通过强化学习或人类反馈,纠正 Agent 产出的平庸、套路化内容,确保其设计水准始终维持在“专家级”
战斗系统集成:研究推动 Agent 的决策能驱动引擎 的底层系统的方法
⭐最低要求
资深战斗设计背景:5 年以上硬核射击或动作游戏战斗设计经验
深度理解 TTK(击杀时长)、后坐力曲线、镜头晃动(Camera Shake)及打击帧反馈
AI 深度应用能力:熟练掌握大语言模型(LLM)的 Prompt Engineering
了解如何通过 Fine-tuning(微调)或 RAG(检索增强生成)来构建具有特定专业能力的 Agent
审美一致性:极强的品味把控力
能一眼看出一段战斗设计是否“散”、是否“软”,并能准确地向 AI 描述如何优化
跨学科语言:能够作为“翻译官”,将叙事意图(如:绝望感)翻译为战斗参数(如:装弹速度降低、后坐力增加、环境音失真)
资深射击类,叙事RPG类游戏玩家,两类游戏时长合计体验经历超过10000小时以上