一、核心能力(引擎动作状态机方向)
熟练掌握至少一种主流游戏引擎的动作系统,优先UE4/UE5(精通Animation Blueprint、State Machine、Animation Montage、融合树等核心功能)
具备独立搭建游戏动作状态机的能力,能够根据项目玩法需求设计合理的状态逻辑、过渡规则,解决状态机调试中的各类问题(卡顿、穿模、动作异常等)
熟悉动作状态机的性能优化方法,能够针对DrawCall、内存、CPU占用等进行优化,确保动作系统在不同设备上的流畅运行
了解动画底层原理,熟悉根运动、动画通知、动画分层、IK等相关技术,能够结合状态机实现复杂的动作表现(如连击、闪避衔接、受击反馈等)
二、绑定相关能力
了解角色/怪物骨骼绑定、权重绘制的基础流程与规范,能够使用3ds Max、Maya等软件完成简单的绑定调整、权重修正工作
熟悉引擎中绑定资源的配置方法(如UE的Skeleton、Animation Rig,Unity的Avatar),能够排查绑定与动作不兼容的问题,提出合理的优化建议
了解蒙皮绑定的核心原理,能够配合绑定设计师完成绑定资源的适配与调试,保障动作资源的正常使用
三、其他辅助能力
具备良好的逻辑思维能力,能够清晰梳理动作系统需求,将需求转化为可落地的技术方案,具备较强的问题排查与解决能力
具备良好的跨岗位沟通能力,能够高效配合动作、策划、程序等岗位完成工作,具备团队协作意识
热爱游戏行业,关注游戏动作表现,有较强的学习能力和责任心,能够主动跟进引擎新技术,持续提升自身技术水平