美术相关专业优先,具备扎实的美术功底与出众的审美能力,精通场景构图、色彩搭配、光影氛围营造,熟悉游戏美术各类资源开发全流程与行业规范
拥有成熟的游戏地编工作经验,精通UE4/UE5引擎操作,具备完整游戏项目关卡制作、场景搭建落地经验,熟悉引擎渲染、地形编辑、光照系统等核心功能
精通项目关卡打光、光影调节、灯光烘焙流程,熟悉PC、移动端等各平台性能指标,能针对性制定适配的渲染、灯光优化方案,具备良好的引擎程序沟通协作能力
熟练掌握各类DCC制作软件,包括3ds Max、Maya、Blender、Photoshop、Substance Painter、Substance Designer等,能独立完成场景资产处理、材质制作、贴图绘制等工作
具备极强的团队沟通协作能力、执行力与责任心,擅长文档撰写、案例整理与口述表达,能清晰传递制作思路与技术规范
热爱游戏行业,熟悉二次元、写实等主流游戏场景风格特性,对场景设计、氛围营造有独到见解,善于把控细节与品质
具备良好的问题解决能力与学习能力,能快速适应项目需求变化,主动学习新技术、新工具,适配高效快节奏的游戏研发工作