3C与战斗的质量把控:完成动作资产在产品工程的封装,参与内部制作及指导外包制作审核
技术动画规范制定:设置和维护动画状态机和动画树
定期检查游戏中动画的表现,确保游戏内动画表现正常
和动画师,策划,程序沟通,帮助他们理解游戏中动画的实现原理和一些限制
技术动画工作组织开展:和动画师,策划,程序沟通,帮助他们理解游戏中动画的实现原理和一些限制
美术各环节协作沟通:协同原画,3D 模型、3D 编辑、动画、特效等环节团队进行设计实现工作,帮助定义和可视化游戏中的细节,保证最终效果
经验沉淀及赋能提升:积累和共享技术动画经验,参与培训内容编写并培养新人,分享设计经验,帮助团队通过技术动画提升美术质量