拥有2-4年以上的游戏场景编辑(地编)经验,具备多款UGC游戏项目经验者优先
熟练掌握messiah或Y3编辑器的地形编辑系统,精通3ds Max、Maya、Blender等DCC建模软件,熟悉Photoshop等贴图绘制工具
具备扎实的美术功底,色彩感良好,对构图、比例、空间感有深刻理解,能准确把握不同文明、不同风格(如欧美卡通、写实、中世纪等)的场景氛围
精通PBR(基于物理渲染)全流程制作
熟练使用World Machine、Substance Designer/Painter、Quixel Suite等专业地形及材质软件
具备良好的沟通能力和团队协作精神,工作责任心强,能承受一定的工作压力,并对游戏美术充满热情,具有持续的学习能力,对UGC赛道和产品制作能够快速反馈和制作地编