体验切片创作:负责游戏内休闲新体验的概念探索,通过 AI 视频/图片工具(Midjourney、可灵、即梦等)将玩法创意快速转化为可感知的体验 Demo,让团队“看见”设计意图
体验叙事设计:以“编剧+导演”视角定义休闲玩法的情绪内核与叙事节奏,通过文案脚本、镜头语言和氛围营造,讲好一个让人想停留的瞬间——不是设计“钓鱼系统”,而是还原“寒江独钓、月影晃动”的沉浸体验
从文字到画面:将抽象的体验描述扩写为场景叙事与情绪脚本,拆解为分镜与关键帧,再用 AI 工具快速产出视觉方案
承担从“一句话灵感”到“一段可感知体验”的全链路创作
休闲玩法共创:深度参与游戏内非战斗类休闲体验的设计探索,从“情绪体验”维度提出玩法构想,与主策、美术、音频共同定义“玩家在这个瞬间应该感受到什么”
快速原型迭代:主动发起体验方向探索,通过 AI 创作实现“先看到再讨论”的验证方式,缩短从灵感到共识的路径