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网易
高级战斗策划(怪物方向-遗忘之海)
立即应聘

高级战斗策划(怪物方向-遗忘之海)

发布于 1 天前

普通员工/个人贡献者

杭州市
高级经验
全职员工
仅现场办公
本科
概念设计
游戏设计
关卡设计
战斗系统
数值设计
主机游戏
怪物设计
开放世界
3C体验
内容量产

AI 估算 · 20k–35k

高级战斗策划在网易杭州,3年以上经验,属于核心研发岗位,薪资有竞争力,参考市场行情估算。

职位详情

关于这个职位

该职位是网易游戏旗下开放世界项目的高级战斗策划,专注于怪物设计与制作

你将负责设计高光怪物的核心概念、机制,并在开放世界中布置怪物,与战斗、关卡、数值等多部门协作,确保怪物体验的完整落地
适合有3年以上关卡或怪物设计经验、热爱重度游戏、追求设计创新的游戏设计师

最低要求

本科以上学历,3年以上关卡\怪物设计制作经验,主机项目经历更佳

热爱游戏,有足够深入、足够数量的重度游戏体验经历,无论主机平台或是PC平台,熟悉主流游戏的关卡体验流程与战斗技能设定
具有设计创新意识与设计追求,具有相当数量的设计素材积累,能提出具有概念亮点的差异性怪物概念方案或流程处理方案
业务视角全面,了解强表现类怪物资产表现标准、了解3C体验设计流程者优先

工作职责

在主机级开放世界游戏中,负责部分顶级高光怪物的设计及制作,包括但不限于核心表现概念设计、机制设计与后续的内容落地保障

负责开放世界关卡内怪物的布置,与战斗、关卡、数值、系统管线紧密合作,综合考虑进战逻辑、战斗机制、关卡生态、关卡走线等内容,完成大世界怪物布置的不同层级体验切片,并推导形成明确管线标准
基于布怪体验切片内容,进一步完善怪物基础机制标准,结合系统设计,形成完整的关卡战斗体验流程,推进管线内执行与配置策划后续工作
负责精英以上级别怪物的周期性量产工作

优先资格

了解强表现类怪物资产表现标准、了解3C体验设计流程者优先

AI 洞察

优缺点分析

优点

  • 网易大平台,项目资源丰富,能积累高质量主机级游戏经验
  • 怪物设计岗位专业性强,技能复用度高,行业需求稳定
  • 工作内容有创造性,能实现自己的设计想法
  • 薪资福利有竞争力,职业发展路径明确
  • 开放世界怪物设计复杂度高,需要深入理解多系统交互
  • 游戏行业竞争激烈,需要持续学习保持创意

缺点 / 挑战

  • 环节协作多,沟通成本可能较高
  • 适合热爱游戏、有扎实设计功底、追求创新且能承受一定工作压力的资深游戏设计师

角色解读

  • 可向主策划或制作人方向发展,负责更大范围的游戏设计
  • 可深耕战斗或关卡设计领域,成为顶级专家
  • 也可转向整体游戏体验设计或项目管理岗位
  • 设计顶级高光怪物的核心概念、表现与战斗机制,并推动落地
  • 在开放世界关卡中布置怪物,与多个部门协作优化体验
  • 建立怪物体检标准,确保怪物设计的质量和一致性
  • 负责精英以上怪物的量产工作,保证内容产出效率
  • 扎实的关卡与怪物设计经验,熟悉主机或PC重度游戏
  • 创新意识与丰富的设计素材积累,能提出差异化方案
  • 全面业务视角,了解资产表现标准与3C体验流程
  • 良好的协作与沟通能力,能跨部门推进内容落地

申请策略

  • 关注网易游戏的项目风格,在面试中展示对开放世界游戏的理解
  • 准备一个怪物设计概念方案,展示完整的设计流程
  • 突出项目中怪物或关卡设计的成功案例,最好有主机或3A游戏经历
  • 展示设计思路和创意,可附上设计文档或作品链接
  • 强调跨部门协作和推动内容落地的经验
  • 列出玩过的重度游戏及对其中怪物设计的分析
  • 补充对UE4/Unity等引擎的了解,特别是怪物行为树与技能系统
  • 研究主流开放世界游戏的怪物设计,积累素材库

面试指南

  • 用具体案例展示设计思路,从概念到落地的完整过程
  • 强调玩家体验和数据反馈的结合,体现设计思考
  • 展示团队合作和主动推动问题解决的能力
  • 请设计一个开放世界中的精英怪物,包括概念、机制和战斗逻辑
  • 如何平衡怪物的难度与趣味性?
  • 描述一个你参与的最复杂的怪物或关卡设计项目,以及遇到的挑战
  • 你觉得哪些游戏中的怪物设计做得好?为什么?
  • 如果多个部门对怪物设计有不同意见,你会如何协调?

匹配度报告

68
综合匹配度

网易头部项目,高级怪物设计岗位,发展性强但WLB一般

适合人群
适合追求技术成长和创意实现,对工作生活平衡要求不高的资深游戏设计师
最强匹配
成长发展匹配
最弱匹配
工作生活匹配
薪资福利75
成长发展85
工作生活50
使命价值60

薪资福利匹配

75中等

网易作为上市巨头,薪资福利有竞争力,但该职位未明确薪资范围,属于市场水准偏上。

薪资信号未披露(AI估算:20K-35K/月)

成长发展匹配

85较高

职位涉及主机级开放世界,技术前沿,能积累核心设计能力,成长空间大。

技术前沿前沿/新兴技术
技术栈开放世界、怪物设计、战斗系统
业务类型ambiguous

工作生活匹配

50较低

明确要求现场办公,未提及弹性或远程,游戏行业加班普遍,WLB一般。

工作模式仅现场办公
办公地点未明确
加班情况未提及(无法判断)

使命价值匹配

60中等

游戏行业属于稳定成熟行业,但怪物设计对玩家体验有直接影响,有一定成就感。

行业发展稳定成熟行业
社会影响中性/一般
创新程度积极采用新技术
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