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资深游戏体验设计师(遗忘之海)
资深游戏体验设计师(遗忘之海)
发布于 1 天前普通员工/个人贡献者
杭州市
高级经验
全职员工
仅现场办公
本科
用户体验
协作
UX设计
交互设计
原型设计
创意设计
游戏设计
设计规范
手柄操作
AI 估算 · 20k–35k
资深游戏设计岗,杭州大厂,薪资有竞争力,中位数约27.5k/月
职位详情
关于这个职位
该职位负责网易大型游戏项目的用户体验设计,需要结合用户需求进行体验设计并推动落地
你将独立负责核心系统的体验设计,与策划、美术、程序等团队紧密合作,把控设计品质
适合有3年以上游戏设计经验、熟练掌握Figma、对主机/PC游戏有深入了解的资深设计师
最低要求
本科以上学历,3年以上游戏行业背景,对主机、PC等平台有一定了解,熟悉手柄操作
有对游戏的内容设计意识和创意自驱力
较强的沟通与对话能力,思维活跃,创意发散能力强,能够探寻问题的本质
熟练掌握Figma等原型设计工具,了解ai能力,能够快速学习新工具
工作职责
参与大型游戏项目UX设计,结合用户需求与情境进行体验设计,跟进设计实现、推动落地,并负责设计效果验收
独立负责包括核心系统在内的体验设计,能够设计和统筹复杂信息、复杂逻辑的用户体验,制定体验目标,并对相关产出负责
与策划、美术、客户端程序等职能沟通配合,积极推进设计的开发与落地,跟进设计还原,做好体验品控
梳理、发掘痛点问题,对游戏整体体验品质进行优化提升,并沉淀设计规范
与相关产品团队进行积极沟通,并与设计团队形成长期稳定的协作模式
优先资格
有完整游戏项目研发、运营经验的设计者优先
AI 洞察
优缺点分析
优点
- 网易游戏大厂平台,参与大型项目,积累高质量作品与行业人脉
- 岗位核心,直接负责核心系统体验,话语权与成就感强
- 薪资福利在游戏行业具有竞争力,发展路径清晰
- 与顶尖策划、美术团队合作,持续提升设计思维与专业能力
- 与多部门沟通协调,需要极强的推动力与情绪管理能力
- 适合有3年以上游戏UX设计经验、对主机/PC游戏有热情、渴望在顶级平台主导核心设计并快速成长的资深设计师
缺点 / 挑战
- 游戏行业竞争激烈,项目周期紧,可能需要承受一定工作压力
- 需同时掌握多种平台设计规范,学习成本较高
角色解读
- 在游戏UX设计领域深耕,成为资深体验专家或设计负责人
- 横向扩展到产品策划或创意方向,参与游戏核心玩法设计
- 依托网易平台,积累大型项目经验后,可向设计管理岗位发展
- 负责大型游戏项目的用户体验设计,从用户需求出发进行体验方案设计并推动落地
- 独立设计核心系统的交互逻辑与界面,制定体验目标并确保设计质量
- 与策划、美术、程序等岗位紧密协作,跟进开发过程,把控最终体验效果
- 挖掘游戏中的体验痛点,提出优化方案并沉淀设计规范,提升整体品质
- 精通Figma等原型设计工具,具备快速学习新工具的能力
- 深厚的游戏行业背景,熟悉主机、PC平台及手柄操作逻辑
- 强大的沟通与创意发散能力,能透过现象挖掘问题本质
- 有完整游戏项目研发运营经验者优先,能独立统筹复杂系统的设计
申请策略
- 关注网易游戏业务方向,尤其是“遗忘之海”项目背景,面试时展示对项目的理解
- 准备一个完整的游戏UX设计案例,从需求分析到设计落地,用STAR法则呈现
- 突出完整游戏项目的设计经验,展示复杂系统的交互方案与设计成果
- 强调对主机/PC平台的理解,特别是手柄操作的适配经验
- 列举使用Figma等工具的具体案例,突出原型设计与迭代能力
- 展现沟通协作与推动落地的成功经历,附上项目上线后的数据或用户反馈
- 提前学习AI辅助设计工具(如Midjourney、Stable Diffusion),提升工作流效率
- 深入体验网易旗下游戏,分析其UX设计特点,积累行业洞察
面试指南
- 使用STAR法则(情境-任务-行动-结果)结构化描述项目经验
- 强调用户研究与数据驱动决策,体现以用户为中心的设计思维
- 突出沟通与协作能力,展示解决冲突、推动共识的实际案例
- 请分享一个你在游戏项目中主导的复杂系统设计案例,你是如何平衡用户体验与开发成本的?
- 你如何理解主机游戏与手游在交互设计上的差异?请举例说明
- 假设你发现游戏中的一个核心系统存在体验痛点,你会如何推动优化?
- 你如何看待AI在游戏UX设计中的应用前景?你有过相关实践吗?
- 请描述一次你与策划、程序发生设计分歧的经历,你是如何解决的?
匹配度报告
69
综合匹配度
网易大厂,高级设计岗,薪资优厚,技术主流,但工作强度可能较大。
适合人群
适合追求高薪资、大厂平台和职业发展的资深设计师,但需接受游戏行业可能的加班节奏。
最强匹配
薪资福利匹配
最弱匹配
工作生活匹配
薪资福利85
成长发展80
工作生活50
使命价值60
薪资福利匹配
85较高
网易作为上市大厂,薪资竞争力强,福利完善,但JD未明确提及具体福利,故评分较高但有空间。
薪资信号面议 (20K-35K/月)
成长发展匹配
80较高
岗位涉及核心系统设计,技术栈主流,但JD未明确提及晋升或培训,发展机会取决于项目实践。
技术前沿主流现代技术
技术栈Figma、原型设计、游戏引擎(推断)
业务类型profit_center
工作生活匹配
50较低
游戏行业普遍工作强度较大,JD要求跟进设计落地,可能涉及加班,且未提及弹性或远程。
工作模式仅现场办公
办公地点科技园/产业园
加班情况未提及(无法判断)
使命价值匹配
60中等
游戏行业为用户创造乐趣,有一定社会意义,但主要商业导向,使命感一般。
行业发展稳定成熟行业
社会影响中性/一般
创新程度积极采用新技术
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