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网易
战斗策划
立即应聘

战斗策划

发布于 3 天前

普通员工/个人贡献者

广州市
高级经验
全职员工
仅现场办公
本科
跨部门协作
关卡设计
游戏策划
数值平衡
技能设计
怪物Ai
Boss战
流派Bd
Pve战斗设计

AI 估算 · 20k–35k

游戏策划核心岗位,5年经验+网易平台,薪资有竞争力,参考广州市场行情。

职位详情

关于这个职位

该职位负责主导网易游戏PvE战斗玩法设计,包括角色、怪物、Boss战斗机制及流派BD开发

你将协调团队落地高质量战斗模块,并基于用户反馈持续优化体验
适合5年以上资深战斗策划,追求核心玩法创新

最低要求

本科及以上学历,5年以上战斗策划经验,至少主导过1款重战斗项目的核心战斗模块设计

精通PvE战斗设计,熟悉怪物行为树/AI设计、Boss战机制编排、关卡节奏把控以及难度曲线调控方法论
具备战斗表现设计能力,对动作衔接、技能特效、打击感、镜头逻辑有敏锐审美,能独立完成美术验收与反馈
具备流派BD开发能力,包括构筑框架搭建、技能/装备数值验证、多流派强度平衡
具备PvE内容量产能力,熟悉怪物库、Boss库、副本/关卡模板的标准化搭建流程,能输出可复用的设计规范
擅长跨职能协作推进复杂需求落地,具备良好的沟通与计划管理能力

工作职责

主导PvE战斗玩法开发,包括角色战斗设计、关卡与副本机制和卡牌交互设计、怪物AI与Boss战设计、难度曲线规划及战斗体验优化

负责流派BD开发,设计并开发多流派技能组合、装备与天赋套路,确保PvE场景下玩法的策略深度、构筑多样性
撰写高质量策划案,协调程序、美术团队推动战斗模块设计落地,解决技术实现问题
分析竞品PvE战斗玩法、关卡结构与怪物设计思路,结合用户反馈与数据表现提出创新方案,制定开发计划与迭代节奏

AI 洞察

优缺点分析

优点

  • 网易大厂平台,项目资源丰富,能参与顶级游戏开发
  • 战斗策划是游戏核心岗位,技能积累深,市场价值高
  • 主导核心战斗模块设计,成就感强,对个人成长帮助大
  • 游戏行业竞争激烈,工作强度较大,需要适应快节奏迭代
  • 需要不断学习最新游戏设计趋势和玩家需求,保持创新
  • 涉及跨部门协作,沟通和项目管理能力要求高
  • 适合热爱RPG/动作游戏、擅长系统设计和战斗平衡、有丰富游戏经验并愿意投入大量热情的资深策划

缺点 / 挑战

暂无明显挑战项

角色解读

  • 向主策划或制作人方向发展,统筹整个项目的战斗设计方向
  • 成为战斗设计专家,主导大型IP项目的核心战斗模块
  • 横向转向关卡策划或数值策划,拓宽职业广度
  • 主导PvE战斗玩法开发,设计角色、怪物、Boss的战斗机制及关卡节奏
  • 负责流派BD开发,构建多流派技能、装备、天赋组合并验证数值平衡
  • 撰写策划案并协调程序、美术团队推动战斗模块落地,解决技术问题
  • 分析竞品和用户反馈,持续优化战斗体验并制定迭代计划
  • 精通PvE战斗设计,熟悉怪物AI、Boss战机制编排和难度曲线调控
  • 具备战斗表现审美,能独立验收动作、特效、打击感和镜头逻辑
  • 掌握流派BD开发,能搭建构筑框架并进行多流派强度平衡
  • 拥有内容量产能力,能建立标准化设计规范和模板

申请策略

  • 准备一份游戏设计作品集,包含战斗设计文档和原型示例
  • 了解网易在研项目或已有IP,展现对公司和产品的热情
  • 突出主导的战斗项目案例,具体说明你负责的模块和成果
  • 展示流派BD和数值平衡的能力,可附上设计文档或数据
  • 强调跨部门协作经验,特别是与程序、美术的高效合作
  • 深入学习行为树和AI设计工具,如Unreal的Behavior Tree
  • 研究主流游戏的PvE战斗系统,分析其设计思路
  • 练习数据分析,用数据驱动战斗体验优化

面试指南

  • 使用STAR法则:描述情境、任务、行动和结果
  • 分点回答:先给出核心原则,再结合具体案例展开
  • 体现设计思维:说明目标、约束、方案和验证方法
  • 请设计一个Boss战机制,包括阶段转换和技能逻辑
  • 如何确保多个BD流派之间的强度平衡?请举例说明
  • 你认为PvE难度曲线的核心是什么?如何规划?
  • 如何在战斗中营造打击感和反馈?请从美术和程序角度说明
  • 复习战斗设计常用理论,如玩家情绪曲线、动作帧、Hitbox等

匹配度报告

59
综合匹配度

网易大厂核心战斗策划,发展空间大,但有游戏行业常见的加班压力。

适合人群
最适合追求职业发展和技能成长的求职者,愿意为游戏设计投入热情和时间。
最强匹配
成长发展匹配
最弱匹配
工作生活匹配
薪资福利70
成长发展85
工作生活30
使命价值50

薪资福利匹配

70中等

网易大厂薪资福利有竞争力,但JD未明确薪资范围,行业惯例较高,补偿性动机中等偏上。

薪资信号未披露(AI估算:20K-35K/月)

成长发展匹配

85较高

战斗策划核心岗位,技能成长快,能接触前沿游戏设计理念,发展性动机满足度高。

技术前沿前沿/新兴技术
技术栈PvE战斗设计、怪物AI、行为树、Boss战机制、流派BD、数值平衡
业务类型profit_center

工作生活匹配

30较低

仅现场办公,游戏行业加班普遍,JD未提及WLB相关福利,生活化动机较低。

工作模式仅现场办公
办公地点未明确
加班情况未提及(无法判断)

使命价值匹配

50较低

游戏行业创新性强,但社会影响力一般,意义感动机中等。

行业发展高速增长赛道
社会影响中性/一般
创新程度积极采用新技术
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