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网易
高级关卡设计师
立即应聘

高级关卡设计师

发布于 大约 13 小时前

普通员工/个人贡献者

杭州市
初级经验
全职员工
仅现场办公
学历未注明
概念设计
虚幻引擎
AI建模
场景设计
材质表现
Nerf
程序化生成
灯光氛围
蓝图脚本
3D Gaussian Splatting

AI 估算 · 20k–35k

网易大厂,高级关卡设计师需掌握虚幻引擎和前沿技术,薪资处于行业中上水平

职位详情

关于这个职位

作为网易的高级关卡设计师,你将负责基于虚幻引擎进行场景设计与搭建,并持续追踪行业前沿技术,推动新技术在美术管线中的落地

你需要独立承担从概念设计到最终整合的全链路美术工作,与策划、程序深度协作,适合对新技术有研究热情、具备综合美术能力的游戏开发者

最低要求

具备扎实的虚幻引擎场景编辑能力,能够独立完成关卡/场景的搭建、灯光调配及氛围营造

具备覆盖多美术环节(概念、模型、材质、场景整合等)的综合制作能力,能独立串联并交付完整美术链路
对新型内容生成工具与自动化生产管线有实际使用经验,能将前沿技术融入日常美术工作流
具备较强的自驱力与研究精神,善于拆解新技术并快速验证落地可行性
拥有良好的跨职能沟通与书面表达能力,能清晰同步设计意图与技术方案
具备丰富的游戏体验积累,对游戏画面表现与玩家体验有敏锐感知

工作职责

持续追踪行业前沿技术与新型工具链,独立完成技术调研、可行性验证及生产流程整合,推动新技术在美术管线中的实际落地

独立承担Mini项目美术全链路工作(概念设计、模型制作、材质表现、灯光氛围、场景搭建与最终整合),确保从设计到交付的完整闭环
与策划、程序深度协作,主动参与玩法讨论与技术方案对齐,高效推进项目各阶段里程碑的落地达成
基于虚幻引擎进行场景设计与搭建,结合新型生产工具与自动化管线,快速生成、迭代美术资产,匹配小团队敏捷开发节奏

优先资格

具备虚幻引擎蓝图/可视化脚本能力,能实现基础交互逻辑或程序化生成

有独立完成完整小型项目或Game Jam作品的经历
有3D程序化生成相关经验
对前沿3D生成技术(如3D Gaussian Splatting、NeRF、AI建模等)有研究或实践

AI 洞察

优缺点分析

优点

  • 网易作为行业巨头,平台稳定,项目资源丰富,能接触大型游戏开发流程
  • 职位强调前沿技术,能够持续学习AI生成、程序化等新兴方向,提升竞争力
  • 作为高级关卡设计师,能独立负责全链路,成就感强,对综合能力锻炼大
  • 杭州游戏产业发展迅速,生活与工作平衡相对较好
  • 前沿技术更新快,需持续跟踪和实验,工作节奏可能较快
  • 与策划、程序协作,沟通成本高,需较强的跨职能沟通能力
  • 适合热爱游戏、对新技术充满好奇,具备扎实美术基础且希望向技术美术方向发展的综合型美术人才

缺点 / 挑战

  • 需要同时掌握多环节美术技能,对个人综合能力要求高,可能面临较大学习压力

角色解读

  • 可以向技术美术(TA)或美术总监方向发展,积累深厚的技术与艺术综合能力
  • 随着对AI生成、程序化等前沿技术的掌握,可成为游戏行业稀缺的技术美术专家
  • 在网易大平台,有机会参与大型项目或转型为美术团队负责人
  • 负责基于虚幻引擎的场景设计与搭建,包括灯光、氛围等,确保美术品质
  • 独立完成从概念设计到最终整合的全链路美术工作,包括模型、材质等
  • 追踪行业前沿技术,推动新技术(如AI建模、程序化生成)在美术管线中落地
  • 与策划、程序紧密协作,参与玩法讨论,确保项目高效推进
  • 扎实的虚幻引擎场景编辑能力,能独立完成关卡搭建和灯光氛围营造
  • 覆盖概念、模型、材质等多环节的综合美术制作能力,能独立交付完整链路
  • 对新型内容生成工具和自动化管线有实际使用经验,如程序化生成、AI技术
  • 良好的沟通协作能力和自驱力,能快速验证新技术并落地

申请策略

  • 网易重视创新和文化契合,申请时可表达对游戏品质的追求和对新技术的热情
  • 了解网易旗下游戏产品风格,在作品集中展示与之匹配的能力
  • 突出虚幻引擎项目经验,如独立完成或参与的场景、关卡作品,附上作品链接
  • 强调使用过的新技术工具,如程序化生成、AI建模等,最好有具体案例
  • 提及跨职能协作经历,展示与策划、程序配合完成项目的成果
  • 如有Game Jam或独立小项目经验,务必展示完整美术全链路作品
  • 提前学习虚幻引擎蓝图/可视化脚本,能实现基础交互逻辑
  • 研究当前热门的3D生成技术,如3D Gaussian Splatting、NeRF等,整理学习笔记

面试指南

  • 使用STAR法则:情境、任务、行动、结果,清晰展示项目全貌和个人贡献
  • 展示学习能力:说明如何调研新技术,实验验证,并融入管线,强调结果
  • 体现协作思维:冲突时先理解对方需求,提出折中方案,以项目目标为导向
  • 请描述一个你独立完成的关卡设计项目,从概念到落地是如何进行的?
  • 你是如何学习和应用前沿技术(如AI生成、程序化)到实际工作流中的?
  • 在跨部门协作中遇到意见冲突时,你是如何解决的?
  • 请用蓝图实现一个简单的交互逻辑(如门开关)
  • 你认为虚幻引擎场景中灯光和氛围对玩家体验的影响是什么?

匹配度报告

72
综合匹配度

网易大厂,前沿技术栈,发展机会极佳,但WLB可能一般。

适合人群
适合追求技术成长、希望接触前沿美术工具的求职者,对工作强度有一定承受力。
最强匹配
成长发展匹配
最弱匹配
工作生活匹配
薪资福利80
成长发展90
工作生活60
使命价值60

薪资福利匹配

80较高

网易作为上市巨头,薪资水平在行业中上,且职位级别较高,补偿性动机较好满足。

薪资信号未披露(AI估算:20K-35K/月)

成长发展匹配

90较高

职位强调追踪前沿技术和落地,发展性动机非常强,能快速提升技术广度和深度。

技术前沿前沿/新兴技术
技术栈虚幻引擎、蓝图脚本、程序化生成、3D Gaussian Splatting、NeRF、AI建模
业务类型ambiguous

工作生活匹配

60中等

杭州工作,大厂节奏可能较快,WLB一般,但杭州生活舒适度较高。

工作模式未明确
办公地点未明确
加班情况未提及(无法判断)

使命价值匹配

60中等

游戏行业属于创意产业,但职位本身社会影响力一般,意义感中等。

行业发展高速增长赛道
社会影响中性/一般
创新程度积极采用新技术
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