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资深动画设计师(暗黑破坏神:不朽)
资深动画设计师(暗黑破坏神:不朽)
发布于 大约 2 个月前普通员工/个人贡献者
广州市
高级经验
全职员工
仅现场办公
本科
设计与创意
Motion Matching
Unreal Engine
动作设计
动画设计
外包管理
暗黑风格
过场动画
3ds Max
Ai辅助制作
AI 估算 · 25k–45k
资深动画师在网易广州,技能要求高,且涉及大IP,薪资属于行业上游水准。
职位详情
关于这个职位
该职位负责暗黑破坏神:不朽这款顶级ARPG手游的动画设计与制作,涵盖角色、怪物、Boss及技能动画,同时参与过场剧情演出和外包管理
作为资深动画师,你将打造硬核暗黑风格的打击感标杆,并推动新技术在动画管线中的应用
适合有5年以上游戏动画经验、热爱动作类游戏且追求高品质的动画专家
最低要求
年以上游戏动画开发经验,至少参与过一款已上线项目的完整开发流程,有 ARPG / 动作类 / 暗黑魔幻风格项目经验者优先
具备优秀的动画设计能力,对动作节奏、力量感、打击反馈、受击表现及镜头语言有深入理解,能够独立产出高品质动画标杆
具备过场剧情(Cutscene / Cinematic)制作经验,熟悉镜头语言、角色表演与剧情节奏把控,能独立完成完整的剧情演出
熟悉写实 / 暗黑 / 魔幻风格的角色与怪物动画制作,具备丰富的战斗动作、技能演出及大型 Boss 动画设计经验
熟练使用 3ds Max / Maya 等动画制作工具,动画基本功扎实
熟悉游戏动画制作流程及资产规格,对引擎中的最终表现(如 Unreal / Unity)有较强把控能力
具备较强的项目推动能力,能够独立承担需求管理、跨团队沟通及供应商协作工作
具备较强的审美判断力和品质意识,能够发现问题并推动解决
具备良好的逻辑思维、自驱力与责任心,能在复杂项目环境下持续推进目标达成
对 AI 辅助制作、新型动画生产管线保持开放态度,并愿意探索和推动落地实践
工作职责
负责暗黑风格 ARPG 项目的角色、怪物、Boss、技能等动画资源的设计与制作,打造硬核、暗黑、有打击感的动画品质标杆
负责重点内容(核心角色、招牌技能、Boss战、过场剧情演出等)的动画方案设计与品质把控,持续强化战斗的爽快感与剧情沉浸感
负责过场动画(Cutscene / Cinematic)的镜头设计、角色表演及节奏把控,配合剧情与策划团队完成关键剧情的演出落地
负责动画需求评估、制作规划与开发跟进,协调策划、美术、技术等团队,推动需求高效落地
负责外包供应商管理,包括需求沟通、制作指导、品质审核及风险管控,保障资源按时按质交付
参与动画制作规范、审核标准及生产流程建设,持续提升团队与供应商的产能和品质稳定性
关注 AI、程序化动画、Motion Matching、引擎动画工具等行业新趋势,探索新技术在动画生产中的落地应用
优先资格
有《暗黑破坏神》《流放之路》《火炬之光》《暗黑破坏神:不朽》《最后纪元》等同类型项目经验
熟悉 Unreal Sequencer / Unity Timeline 等引擎过场制作工具
熟悉 Motion Matching、IK、物理动画、布料/披风模拟等进阶动画技术
有大型 Boss 战、多阶段技能演出、过场动画(Cinematic)制作经验
熟悉 Unreal Engine 动画蓝图 / Unity Mecanim / Animation Rigging 等引擎动画系统
AI 洞察
优缺点分析
优点
- 顶级IP项目,能积累3A级动作游戏的动画设计经验,作品影响力大
- 网易平台资源丰富,有稳定的职业发展空间和行业认可度
- 接触AI、Motion Matching等前沿技术,技术视野开阔
- 暗黑风格要求极高,需要持续打磨细节,工作强度可能较大
- 游戏行业竞争激烈,需不断学习新技术以保持竞争力
- 适合热爱动作游戏、暗黑风格,有扎实动画功底且追求品质细节的资深动画师,同时具备项目管理和技术探索意愿
缺点 / 挑战
- 涉及外包管理,需要较强的沟通和风险控制能力
角色解读
- 向动画专家或动画总监方向发展,主导更大规模的动画项目
- 横向拓展技术动画方向,如程序化动画、Motion Matching、AI辅助制作等
- 转型为技术美术(TA)或动画全流程管理,负责更宏观的品质与效率优化
- 负责暗黑破坏神:不朽中角色、怪物、Boss及技能的动画设计与制作,确保打击感和暗黑风格
- 设计并制作过场动画(Cutscene/Cinematic),把控镜头、表演和剧情节奏,提升沉浸感
- 管理外包供应商,包括需求沟通、制作指导和品质审核,确保资源按时交付
- 探索AI、Motion Matching等新技术,推动动画生产管线的创新和效率提升
- 精通3ds Max或Maya,具备扎实的动画基本功和动作节奏感
- 深入理解ARPG战斗动画设计,特别是写实/暗黑风格的角色和怪物动画
- 熟悉Unreal或Unity引擎的动画表现,具备过场动画制作经验
- 具备项目推动和跨团队协作能力,能管理外包并控制品质
申请策略
- 在作品集中重点展示打击感强、节奏鲜明的角色或Boss动画
- 面试前了解暗黑破坏神系列核心玩法,准备好对战斗动画的理解和优化思路
- 突出参与过的ARPG或暗黑风项目,展示个人负责的动画内容和品质
- 强调过场动画制作经验,提供作品链接或demo reel
- 展示外包管理或跨团队协作的成功案例
- 学习Unreal Sequencer或Unity Timeline,掌握引擎过场制作
- 了解Motion Matching、IK、物理动画等进阶技术,可自学或参加培训
面试指南
- 用STAR法则(情境-任务-行动-结果)回答问题,突出个人贡献和效果
- 先分析问题核心,再展示你的设计思路和解决方案,最后总结学到的经验
- 请描述你参与过的最具挑战性的动画项目,以及你是如何解决问题的?
- 你如何设计一个Boss的多阶段技能动画,使其有节奏感和打击感?
- 你如何管理外包供应商,确保动画质量和进度?
- 你对AI辅助动画制作有什么看法?是否有实践经验?
- 请模拟一个过场动画的镜头设计,描述你的思路
- 准备1-2个完整的动画作品案例,能详细讲述从需求到落地的过程
职位点评
65
综合评分
网易顶级IP暗黑不朽,技术前沿但需现场办公,成长性强。
从薪资福利、成长空间、工作节奏和岗位方向综合评估,方便横向比较。
更适合这类人
适合追求技术成长和顶级项目经验的动画师,若对工作生活平衡要求较高需谨慎考虑。
表现最好
成长发展
相对薄弱
工作生活
薪资福利65
成长发展85
工作生活40
使命价值60
薪资福利
65中等
职位薪资未明确,但网易作为大厂通常提供有竞争力的薪酬和福利,不过未在JD中提及具体福利,因此补偿性动机满足程度中等。
薪资信号未披露(AI估算:25K-45K/月)
成长发展
85较高
职位要求探索AI、Motion Matching等新技术,项目为顶级IP,动画师能在高要求环境中快速成长,但JD未明确晋升通道,因此发展性动机满足程度较高。
技术前沿前沿/新兴技术
技术栈AI、Motion Matching、程序化动画、Unreal Engine、Unity、3ds Max、Maya
业务类型ambiguous
工作生活
40较低
职位要求现场办公,且游戏行业加班普遍,JD未提及弹性工时或远程,生活方式动机满足程度较低。
工作模式仅现场办公
办公地点未明确
加班情况未提及(无法判断)
使命价值
60中等
暗黑破坏神是经典IP,能带给玩家爽快体验,有一定社会价值,但行业增速稳定,使命导向一般,意义感动机满足程度中等。
行业发展稳定成熟行业
社会影响中性/一般
创新程度积极采用新技术
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