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字节跳动
游戏3D特效资深设计师(半卡通)
立即应聘

游戏3D特效资深设计师(半卡通)

发布于 大约 11 小时前

普通员工/个人贡献者

广州市
高级经验
全职员工
仅现场办公
学历未注明
设计与创意
外包管理
PS
MOBA
3DMAX
游戏特效
角色特效
手绘特效
半卡通风格

AI 估算 · 20k–35k

字节跳动游戏大厂,资深特效岗,技能稀缺,薪资有竞争力,月薪2-3.5万。

职位详情

关于这个职位

作为字节跳动游戏团队的3D特效资深设计师,你将负责半卡通风格游戏角色的皮肤特效制作,审核外包团队的工作,并优化特效制作流程

该职位需要扎实的美术基础和熟练的特效制作工具,与动画、策划等部门紧密协作,提升游戏视觉体验

最低要求

-5年游戏特效相关工作经验

有半卡通风格/MOBA项目经验更佳
美术基础扎实,具有较高的审美能力
有较好的沟通协调及表达能力,有推进及解决问题的意识和能力
责任心强,能承受一定压力,保持学习精神
需要有较强的制作能力,熟练掌握3DMAX,PS,AE各类等能为项目提升效果的软件工具

工作职责

负责游戏角色管线内的角色皮肤特效的制作

负责并具备审核,指导外包团队的提交内容与规范
负责梳理特效模块制作流程,文档沉淀,优化和提升制作效率
具有手绘特效设计稿,审美基础扎实者优先
与动画,策划,程序进行良好的沟通和对接,以游戏实际表现为准,能对项目推进中遇到的视觉,体验问题进行汇总归纳

AI 洞察

优缺点分析

优点

  • 字节跳动大平台,项目资源丰富,参与热门游戏品类,职业背书强
  • 薪资福利优厚,有股票期权等长期激励,且内部技术交流氛围浓厚
  • 工作内容有创造力,能直接看到自己的特效在游戏中被玩家使用,成就感强
  • 游戏行业竞争激烈,项目周期紧张,可能需要加班赶进度
  • 半卡通风格对审美要求高,需要持续学习新工具和风格趋势
  • 适合有3年以上游戏特效经验,热爱游戏美术,审美出众,且能接受一定工作强度的求职者

缺点 / 挑战

  • 特效审核和管理外包需要较强沟通能力,对新手可能有压力

角色解读

  • 向特效主美或美术总监方向发展,管理更大的团队和项目
  • 横向扩展至其他游戏美术领域如场景特效、UI特效,提升综合能力
  • 积累爆款项目经验后,可跳槽至其他头部游戏公司或独立创业
  • 负责半卡通风格游戏角色的皮肤特效设计与制作,使用3DMAX、PS、AE等工具实现视觉表现
  • 审核并指导外包团队的特效提交内容,确保符合项目规范与质量标准
  • 梳理特效制作流程,编写文档,优化效率,并与动画、策划、程序部门协同解决视觉问题
  • 精通3DMAX、PS、AE等特效制作软件,具备扎实的手绘特效设计能力
  • 深刻理解半卡通风格美术要求,有MOBA项目经验优先
  • 较强的审美能力和沟通协调能力,能独立审核外包并推动问题解决

申请策略

  • 了解字节跳动旗下游戏产品线,特别是半卡通风格项目,在面试中展示对游戏的理解
  • 准备好个人作品集,按游戏风格分类,并附带设计思路说明
  • 突出展示半卡通或MOBA项目的特效作品集,包括角色皮肤特效和外包管理案例
  • 强调3DMAX、PS、AE的熟练程度,以及手绘设计稿能力
  • 列举优化特效流程、提升效率的具体成果,比如缩短制作周期或减少返工率
  • 如不熟悉半卡通风格,可提前研究热门MOBA游戏特效,临摹并总结规律
  • 学习基础项目管理知识,提升外包审核与沟通效率
  • 掌握Unity或Unreal引擎中的粒子系统,增强跨工具协作能力

面试指南

  • 用STAR法则(情境、任务、行动、结果)回答行为问题,突出个人贡献和成果
  • 对于流程优化问题,先分析现有问题,再给出具体改进措施及量化效果
  • 展示审美观点时,结合具体案例和参考素材,体现专业判断力
  • 请描述你制作过的一个半卡通风格特效,从构思到实现的过程
  • 你如何审核外包团队的特效作品?遇到质量不达标时怎么处理?
  • 如何处理特效与动画、程序之间的配合问题?举例说明
  • 在优化特效制作流程方面,你有哪些经验或想法?
  • 你对当前游戏特效的趋势有什么看法?半卡通风格有哪些技术要点?

职位点评

65
综合评分

字节高薪游戏特效岗,设计核心角色特效,但加班可能性大。

更适合这类人
该职位最适合看重高薪资和平台发展,能接受一定工作强度的求职者。
表现最好
薪资福利
相对薄弱
工作生活
薪资福利80
成长发展75
工作生活40
使命价值65

薪资福利

80较高

字节跳动大厂薪资福利有竞争力,但JD未明确薪资,存在面议可能。整体补偿性较好。

薪资信号未披露(AI估算:20K-35K/月)

成长发展

75中等

职位涉及管理外包和优化流程,有技能成长空间,但JD未提晋升通道或培训,发展性中等。

技术前沿主流现代技术
技术栈3DMAX、PS、AE
业务类型profit_center

工作生活

40较低

仅现场办公,工作地点未明确市区或园区,JD无WLB信息,游戏行业加班常见,生活化满足较低。

工作模式仅现场办公
办公地点未明确
加班情况未提及(无法判断)

使命价值

65中等

游戏行业高速增长,但特效岗位社会影响力一般,创新性属于积极采用新技术,意义感中等。

行业发展高速增长赛道
社会影响中性/一般
创新程度积极采用新技术
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