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字节跳动
游戏资深场景编辑(欧美卡通)-江南工作室
立即应聘

游戏资深场景编辑(欧美卡通)-江南工作室

发布于 大约 11 小时前

普通员工/个人贡献者

杭州市
高级经验
全职员工
仅现场办公
学历未注明
设计与创意
ZBrush
移动端优化
Shader
3DMAX
PCG
灯光布置
卡通渲染
材质调整

AI 估算 · 25k–45k

资深游戏场景编辑,技能要求高,字节跳动薪资有竞争力,杭州游戏美术中位薪资约35k/月。

职位详情

关于这个职位

作为字节跳动江南游戏工作室的资深场景编辑,你将负责Unity引擎内的场景搭建、布局与美术效果,确保高品质的卡通渲染风格

你需要精通资源规划、Shader调整和灯光布置,并与美术、技术团队紧密合作,推动项目的美术表现
这个职位适合有5年以上3D场景经验、热爱游戏并追求技术创新的资深美术人才

最低要求

美术相关专业背景,5年以上3D场景/地编经验,有完整项目经验(至少主导或深度参与过1款上线3D游戏场景搭建/美术优化)

精通卡通渲染风格,兼具卡通场景搭建和审美能力,能够理解并还原原画设计的色彩与氛围
熟悉Unity引擎场景搭建、资源管理、烘焙/打光、Shader及材质调优等流程,有实际移动端性能优化经验
有较强的自我学习力,能通过自学掌握新技术、软件、引擎以运用到实际工作中
熟练掌握3DMax、Zbrush、Bodypaint、Substance Painter等模型及贴图软件,掌握OC、Unreal、Blender、Vray其中之一或其他渲染技术尤佳
具备PCG流程经验,能独立或配合使用Houdini进行场景程序化生成、批量生产和自动化处理
出色的沟通能力与团队协作精神,热爱游戏与美术创作,具备自我学习能力,能主动关注并引入新技术、新流程
熟悉手游制作流程及资产标准,具备外包资源管理经验者优先

工作职责

基于项目美术风格,负责Unity引擎内场景搭建、布局与场景美术效果把控,还原原画概念的氛围与细节表现

精通场景资源规划,合理拆分、整合场景物件,针对移动端高效优化场景表现,确保品质与性能的平衡
具备丰富的Shader、材质调整和灯光布置经验,熟悉PBR与NPR渲染风格,能够灵活运用并持续迭代提升Unity实机渲染效果
根据项目需求制定并维护场景美术制作规范、技术文档,负责游戏内场景资产的整理、导入、管理与版本维护
与主美、技术美术及原画团队紧密合作,推动美术与技术深度融合
审核并指导外包场景资产的交付质量、性能和周期,确保资源符合项目标准
了解并能参与Houdini等PCG流程,辅助场景批量生成与自动化优化,提升生产效率与场景多样性

优先资格

具备外包资源管理经验者优先

AI 洞察

优缺点分析

优点

  • 字节跳动大平台,资源丰富,项目影响力大
  • 团队年轻,技术氛围好,有较大成长空间
  • 薪资福利有竞争力,大厂背书对职业发展有利
  • 工作强度可能较大,游戏行业加班较常见
  • 要求技能栈广,需持续学习新技术(如Houdini、Shader)
  • 适合有多年3D场景经验、热爱卡通渲染、追求技术深度的资深美术师
  • 对游戏有热情,愿意在大厂环境中高强度成长

缺点 / 挑战

  • 聚焦高品质游戏,技术挑战多,能深入钻研卡通渲染和PCG流程
  • 移动端性能优化需要精细打磨,压力较大

角色解读

  • 横向发展成为技术美术(TA),深入结合美术与渲染技术
  • 纵向晋升为场景主美或美术总监,主导整体美术风格和团队管理
  • 积累移动端优化经验后,可转向全平台游戏开发或引擎开发
  • 在Unity引擎中搭建和布局游戏场景,把控美术效果,还原原画氛围
  • 进行场景资源规划、拆分整合,优化移动端性能表现
  • 调整Shader、材质和灯光,迭代渲染效果,确保卡通风格品质
  • 制定美术规范,管理场景资产,与主美、技术美术等协作,审核外包资源
  • 精通Unity场景搭建和资源管理,熟悉烘焙、打光、Shader调优
  • 具备卡通渲染风格的审美和实现能力
  • 熟练掌握3DMax、Zbrush、Substance Painter等建模贴图软件
  • 有PCG流程经验,能使用Houdini进行程序化生成

申请策略

  • 关注江南游戏工作室的现有产品,了解其美术风格和项目方向
  • 在作品集中准备一个完整的场景展示,包括搭建、渲染和优化思路
  • 突出完整项目经验,尤其是主导或深度参与的上线游戏场景
  • 展示卡通渲染作品集,强调场景搭建和光影氛围
  • 列出掌握的软件和技术栈,特别是Unity、Houdini、Shader等
  • 体现移动端性能优化案例和成果
  • 补充Houdini PCG相关知识和实践,提升自动化流程能力
  • 学习Unity URP或HDRP渲染管线,加深Shader编写能力

面试指南

  • 用STAR法则:情境(Situation)、任务(Task)、行动(Action)、结果(Result)讲述项目经验
  • 技术问题先讲原理再讲实践,结合具体参数或工具
  • 协作问题强调沟通能力和团队目标的一致性
  • 请描述一个你独立完成的场景搭建项目,从原画到最终效果的过程
  • 如何针对移动端优化场景性能?请举例具体措施
  • 谈谈你对卡通渲染风格的理解,如何实现类似《原神》或《堡垒之夜》的效果?
  • 你使用过Houdini吗?可以谈谈PCG在场景生产中的应用经验
  • 当与原画或主美意见不一致时,你如何协调?

职位点评

66
综合评分

大厂游戏场景编辑,前沿卡通渲染技术,薪资有竞争力,但现场办公且可能加班。

更适合这类人
最适合追求技术成长和大厂平台的发展型求职者,对薪资和福利有较高期待,但需接受游戏行业的工作强度。
表现最好
成长发展
相对薄弱
工作生活
薪资福利80
成长发展85
工作生活40
使命价值60

薪资福利

80较高

字节跳动薪资水平较高,大厂福利完善,但具体薪资面议,未披露具体范围,补偿性动机满足度较好。

薪资信号面议 (25K-45K/月)

成长发展

85较高

职位要求掌握前沿PCG和卡通渲染技术,公司平台大,技术成长空间足,但未明确提及晋升通道。

技术前沿前沿/新兴技术
技术栈Unity、Houdini、PCG、Shader、卡通渲染
业务类型ambiguous

工作生活

40较低

杭州现场办公,游戏行业普遍加班,JD未明确WLB,生活化动机满足度较低。

工作模式仅现场办公
办公地点未明确
加班情况未提及(无法判断)

使命价值

60中等

游戏行业属于创意娱乐领域,能带来玩家快乐,但社会影响力有限。

行业发展稳定成熟行业
社会影响中性/一般
使命信号为每位玩家带来有趣和激励人心的体验
创新程度积极采用新技术
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