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职位搜索/字节跳动/游戏场景地编(TPS/FPS)-Bluesea
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字节跳动 (ByteDance)

职位信息

北京市
高级经验
全职员工
仅现场办公
学历未注明
普通员工/个人贡献者

标签

性能优化沟通协调3D模型灯光设计场景设计美术功底Urp管线关卡搭建贴图材质
💡

核心评价

头部大厂核心美术岗,技术成长空间大,薪资竞争力强,但需面对项目制工作节奏。

游戏场景地编(TPS/FPS)-Bluesea

🤖 AI 估测:¥25K-40K

发布时间:大约 1 个月前

立即应聘

ℹ️关于这个职位

这是一个游戏场景地编岗位,主要负责射击类游戏(TPS/FPS)的关卡设计与场景搭建
你需要从白盒规划开始,整合美术资源,把控场景的视觉风格、灯光和性能,并与策划、原画、模型等多个团队协作,共同推进游戏场景的开发与迭代

✓工作职责

负责白盒关卡的规划、设计和搭建,提炼关卡的关键视觉元素,拆分关卡的组件和通用元素体
负责根据原画概念推导出场景的建筑布局,流程分布,视觉引导,制定设计草案和落地方案
负责整合3D模型资产,统一贴图材质风格,控制资源使用总量,保证场景的风格统一与性能达标
负责把控场景的造型、配色和灯光的设计,并能够制定不同阶段场景的品质提升方向与效果迭代方案
负责与策划、原画、模型和TA的沟通协调,规划把控不同阶段场景的进度和质量

⭐最低要求

至少3年模型及5年地编从业经验,拥有1款以上射击游戏开发关卡搭建经验,或在城市类关卡搭建方面有丰富经验
具备良好美术功底,对构图、色彩、灯光有优秀把控能力和独特理解,拥有良好审美能力,富有想象力与创造力,精通场景设计制作全流程
熟练使用Unity,熟悉各项与场景地编制作相关的功能,了解URP管线的特性与优劣势,善于优化场景品质
主动性和自驱力强,能够协同上下游团队,配合策划、原画、3D、技术美术等多个模块完成工作,工作认真负责,能够适应阶段性工作安排
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