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职位搜索/字节跳动/资深场景3D地编-PICO
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字节跳动 (ByteDance)

职位信息

北京市
高级经验
全职员工
仅现场办公
本科
普通员工/个人贡献者

标签

性能优化Unreal Engine3ds MaxPbr材质3D场景设计Vr游戏
💡

核心评价

前沿VR技术岗,技能成长空间大,薪资竞争力强,但工作地点与模式固定,WLB信号不明确。

资深场景3D地编-PICO

🤖 AI 估测:¥30K-50K

发布时间:大约 1 个月前

立即应聘

ℹ️关于这个职位

这是一个专注于VR游戏场景设计与制作的高级技术美术岗位
你将负责使用Unity、3ds Max等工具,从概念白盒到最终上线,独立完成高品质3D场景(关卡、地编)的全流程制作,包括模型、材质、光照与氛围营造
同时,你需要与技术美术(TA)紧密合作,对场景进行性能优化,确保美术效果与运行效率的平衡

✓工作职责

负责与主美、策划紧密配合,实现高品质VR游戏中的3D场景(关卡、地编)设计工作
使用Unity、3ds Max、Maya、Substance Designer、Substance Painter等制作软件进行场景模型标杆制作及外包反馈管理
执行从白盒到上线的地图完整流程,包括场景搭建、光照设置与氛围营造
熟悉U3D中的灯光效果设置,能够使用引擎进行灯光与氛围表现
了解场景性能优化事项与流程标准,配合技术美术(TA)优化地图性能与美术效果
负责材质内容制作,使用Substance Designer、Substance Painter等制作游戏内PBR物件表现
负责场景资源的管理、统筹上传与测试工作

⭐最低要求

本科及以上学历,具有5年以上3D场景设计相关工作经验
美术功底扎实,具有较好的审美标准
熟悉Unreal Engine、Unity、3ds Max、Maya,Substance Painter(SP)、Substance Designer(SD)等主流引擎和制作软件
能够独立完成从白盒到上线的地图制作全流程
参与至少1款完整的PC上线项目或高标准PBR手游项目,具备丰富实战经验
了解性能优化的标准流程,能够配合技术美术(TA)进行性能优化
沟通协调能力强
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