负责与主美、策划紧密配合,实现高品质VR游戏中的3D场景(关卡、地编)设计工作
2、使用Unity、3ds Max、Maya、Substance Designer、Substance Painter等制作软件进行场景模型标杆制作及外包反馈管理
3、执行从白盒到上线的地图完整流程,包括场景搭建、光照设置与氛围营造
4、熟悉U3D中的灯光效果设置,能够使用引擎进行灯光与氛围表现
了解场景性能优化事项与流程标准,配合技术美术(TA)优化地图性能与美术效果
5、负责材质内容制作,使用Substance Designer、Substance Painter等制作游戏内PBR物件表现
6、负责场景资源的管理、统筹上传与测试工作