本科及以上学历,3年以上游戏项目技术美术岗位从业经验
精通CG,GLSL,HLSL等Shader语言最少一项,具备优秀的审美能力和图形学艺术素养,能够将美术需求转化为技术实现,对光影、材质质感有敏锐的观察力
熟练掌握Unity/Unreal商业游戏引擎,熟悉引擎内置渲染管线,熟练掌握常用性能Profiling工具
熟悉Houdini、Maya、3DMax、SP等DCC软件,能够对相应软件进行自定义工具扩展更佳
具备良好的沟通、需求理解能力和团队合作能力
关注前沿图形技术,了解NeRF/3DGS等技术在3D资产流程中的应用