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字节跳动 (ByteDance)

职位信息

上海市
中级经验
全职员工
仅现场办公
本科
普通员工/个人贡献者

标签

性能优化图形学工具开发Unreal EngineAIGCShaderVr/Xr
💡

核心评价

大厂前沿技术美术岗,高成长性,薪资竞争力强,但WLB可能面临挑战。

技术美术-PICO

🤖 AI 估测:¥25K-45K

发布时间:大约 1 个月前

立即应聘

ℹ️关于这个职位

这是一个技术美术岗位,专注于VR/XR领域的图形渲染与内容生产流程优化
你将负责开发高品质Shader、定制渲染管线以提升画面表现力,并利用Houdini/Maya等DCC工具开发自动化脚本,解决美术制作痛点,同时探索AIGC等前沿技术在项目中的应用

✓工作职责

负责核心渲染效果的预研与快速原型开发,编写高品质Shader,协助美术/设计团队验证视觉方案的可行性
根据VR/XR项目特性进行管线定制与扩展,解决复杂光影、材质渲染痛点,提升画面表现力的同时兼顾移动端性能限制
负责美术内容生产流程的优化,开发DCC(Houdini/Maya/Blender)工具,解决美术制作痛点,提升团队资产生产效率
探索图形学前沿与AIGC技术在实际开发中的应用,尝试引入新技术解决生产痛点,沉淀项目技术经验

⭐最低要求

本科及以上学历,3年以上游戏项目技术美术岗位从业经验
精通CG,GLSL,HLSL等Shader语言最少一项,具备优秀的审美能力和图形学艺术素养,能够将美术需求转化为技术实现,对光影、材质质感有敏锐的观察力
熟练掌握Unity/Unreal商业游戏引擎,熟悉引擎内置渲染管线,熟练掌握常用性能Profiling工具
熟悉Houdini、Maya、3DMax、SP等DCC软件,能够对相应软件进行自定义工具扩展更佳
具备良好的沟通、需求理解能力和团队合作能力
关注前沿图形技术,了解NeRF/3DGS等技术在3D资产流程中的应用
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