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字节跳动
游戏角色原画师-心光工作室
立即应聘

游戏角色原画师-心光工作室

发布于 大约 16 小时前

普通员工/个人贡献者

杭州市
中级经验
全职员工
仅现场办公
学历未注明
设计规范
ZBrush
游戏美术
美术指导
风格化设计
角色原画
3D美术Pipeline

AI 估算 · 20k–35k

杭州大厂游戏原画岗,3年经验市场价约20-35K,字节16薪制,综合竞争力强。

职位详情

关于这个职位

作为字节跳动心光工作室的游戏角色原画师,你将负责风格化角色的全流程设计,从概念到落地,与3D、动作等团队紧密协作

该职位要求3年以上经验,精通风格化设计,并具备扎实的美术基础和工具使用能力
适合热爱游戏美术、追求高品质作品的资深原画师

最低要求

年以上游戏角色设计经验,擅长风格化设计(卡通/奇幻/二次元/美式卡通/国风/卡通等任一方向精通均可)

扎实的美术基础:人体结构、造型、色彩、构图能力优秀,风格化变形与夸张能力强
能独立负责角色设计全流程:概念—草图—细化—定稿,输出可直接用于3D制作的规范稿
熟练使用Photoshop,懂Blender/ZBrush辅助设计,熟悉游戏美术Pipeline,理解模型、贴图、绑定、动画对设计的约束
具备良好的沟通能力与迭代能力,对作品品质有追求
简历必须附作品集,以风格化角色设计为主

工作职责

负责游戏项目风格化角色全流程设计,包括角色概念、立绘、三视图、装备/配饰/材质表现,确保设计高度贴合项目世界观与美术风格

独立完成高完成度风格化角色创作:造型、比例、色彩、光影、细节叙事与性格表达,具备强辨识度与商业落地性
与3D、动作、特效团队紧密配合,输出规范设计文档,跟进模型还原度,解决制作环节中的美术实现问题
参与制定角色设计规范、风格标准与资源规范,提升团队输出质量与效率
对年轻设计师进行指导与评审,推动团队风格化设计能力提升,关注全球风格化美术趋势,持续优化设计语言与创意方向

优先资格

加分项

有上线成功项目(手游/PC/主机)风格化角色主导经验
擅长多风格切换或深度精通某一类风格化赛道
会绘制表情、套装、皮肤、怪物/NPC设计

AI 洞察

优缺点分析

  • 字节跳动平台资源丰富,项目品质要求高,能参与大制作游戏,积累顶级作品集
  • 游戏行业前景广阔,风格化设计人才稀缺,技能壁垒高,长期回报可观
  • 团队氛围注重设计创新,有机会与行业顶尖美术和策划交流,快速成长
  • 项目节奏快,对产出质量和时间要求较高,需频繁沟通调整,抗压能力要求强
  • 需要同时掌握传统美术功底和数字工具(Blender/ZBrush),学习曲线较陡
  • 游戏行业竞争激烈,同岗位人才众多,需持续保持作品领先性
  • 适合热爱游戏美术、具备扎实风格化设计功底、追求大平台和高品质作品、能适应快节奏协作的资深原画师

角色解读

  • 深耕风格化设计,成为项目美术风格主导者,晋升资深原画师或主美
  • 横向拓展至3D美术、技术美术或艺术总监方向,参与更多跨部门协作
  • 跟随字节跳动游戏业务发展,有机会参与全球顶级项目,积累行业影响力
  • 负责游戏角色从概念到落地的全流程设计,包括立绘、三视图、装备等
  • 与3D、动作、特效团队协作,确保设计在模型和动画中的还原度
  • 参与制定角色设计规范和风格标准,并指导年轻设计师提升水平
  • 精通风格化角色设计(卡通/奇幻/二次元等),具备扎实的人体结构、色彩和构图能力
  • 熟练使用 Photoshop,掌握 Blender 或 ZBrush 辅助设计,理解游戏美术管线
  • 优秀的沟通和迭代能力,能输出可直接用于3D制作的规范稿

申请策略

  • 了解字节跳动游戏业务方向(如朝夕光年)和心光工作室的作品,面试时展示对项目风格的理解
  • 提前准备一段关于“如何平衡艺术风格与商业落地性”的思考,体现专业性
  • 重点展示风格化角色设计作品集,突出多风格或某一深度专精方向,附上完整设计流程案例
  • 强调参与上线项目的角色主导经验,说明在项目中解决的具体美术难题
  • 列出掌握的软件技能(Photoshop、Blender、ZBrush)和美术管线理解,体现3D协作能力
  • 提前练习多风格角色设计(如国风、科幻),准备一套完整的角色设计规范文档
  • 深入学习Blender或ZBrush,提升辅助设计效率,理解模型对设计的约束

面试指南

  • 采用STAR法则:阐述项目背景、你的角色、具体行动和成果,强调协作和问题解决
  • 展现系统性思考:先理解世界观看板,再设计角色叙事,最后考虑技术约束和团队配合
  • 突出迭代能力:说明如何根据反馈优化设计,以及如何建立规范提升效率
  • 请描述一个你主导的角色设计项目,从概念到落地的完整流程
  • 你如何确保设计在3D模型和动画中的还原度?请举例说明
  • 如果角色设计和3D团队实现有冲突,你会如何沟通和解决?
  • 你如何保持作品的风格辨识度?如何平衡艺术追求与项目需求?
  • 准备3-5个最满意的角色设计案例,包括草图、细化、定稿到3D还原的对比图

匹配度报告

68
综合匹配度

大厂风格化角色设计岗,薪资优厚、成长性强,但WLB一般

适合人群
最看重技能成长和职业发展空间,能接受加班和现场办公的求职者
最强匹配
成长发展匹配
最弱匹配
工作生活匹配
薪资福利75
成长发展85
工作生活50
使命价值60

薪资福利匹配

75中等

字节跳动薪酬在行业中属于第一梯队,虽JD未披露具体薪资,但结合公司规模和岗位紧缺度,薪资预期较高。福利方面JD未明确列出,但大厂通常提供五险一金、补充医疗等标准福利。

薪资信号未披露 (20K-35K/月)

成长发展匹配

85较高

职责中包含与多团队协作、制定规范和指导新人,技能成长空间大。使用主流数字工具(Blender/ZBrush),接触前沿美术管线,发展前景好。

技术前沿主流现代技术
技术栈Photoshop、Blender、ZBrush、3D美术Pipeline
业务类型ambiguous

工作生活匹配

50较低

仅现场办公,未提及弹性工作或WLB,游戏行业项目制加班较常见,生活方式满足度一般。

工作模式仅现场办公
办公地点科技园/产业园
加班情况未提及(无法判断)

使命价值匹配

60中等

游戏行业属高速增长赛道,但作为美术支持岗,社会影响力中性偏弱。设计岗位创新空间大,能通过角色设计影响玩家体验,有一定意义感。

行业发展高速增长赛道
社会影响中性/一般
创新程度积极采用新技术
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