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字节跳动
游戏宣发视觉设计师-ONE Studio
立即应聘

游戏宣发视觉设计师-ONE Studio

发布于 大约 2 个月前

普通员工/个人贡献者

广州市
中级经验
全职员工
仅现场办公
本科
设计与创意
数据驱动
图像合成
三维软件
手绘
字体设计
游戏宣发
素材设计
渲染器

AI 估算 · 18k–30k

字节跳动大厂,设计岗中级,薪资竞争力强,参考广州市场及游戏行业标准。

职位详情

关于这个职位

作为字节跳动游戏宣发视觉设计师,你将负责游戏推广所需的各种平面物料设计,包括广告、H5落地页和应用商店素材

你需要紧跟市场趋势,通过数据反馈优化设计,以提升宣传效果
适合有3年以上游戏行业设计经验、精通PS/AI并具备三维能力的求职者

最低要求

美术、设计或相关专业,本科及以上学历,3年以上游戏行业从业经验

熟练使用Photoshop、Illustrator,具备较高的图像合成能力、字体设计能力与一定的手绘能力,能熟练使用一款三维软件及渲染器
热爱游戏行业,至少对一个品类的游戏有较深刻的理解
对国内/海外投放素材市场有一定的了解
具备良好的合作态度及团队精神,富有工作激情、创造力和责任感

工作职责

负责游戏宣发相关平面物料的制作,包含广告、H5落地页、应用商店等素材的设计与制作

跟进游戏市场流行趋势,能够针对不同品类的广告素材梳理方向性的归纳建议
能够通过数据导向反推设计理念,以优化设计产出的数据表现

AI 洞察

优缺点分析

优点

  • 字节跳动大平台,游戏业务快速发展,设计资源丰富,项目曝光度高
  • 能够接触到海量投放数据,培养数据驱动设计的能力,提升专业技能
  • 数据导向可能对设计创意空间有所限制,需要平衡艺术效果与商业目标
  • 适合热爱游戏、有3年以上设计经验、具备数据意识且抗压能力强的视觉设计师,希望在头部互联网公司快速成长

缺点 / 挑战

  • 团队氛围好,要求有创造力和责任感,适合有想法、愿挑战的设计师
  • 游戏宣发节奏快,物料需求量大,可能面临较高的工作强度和紧迫的排期
  • 需要紧跟市场趋势不断学习新工具和风格,对学习能力要求较高

角色解读

  • 可向资深视觉设计师或设计专家发展,主导大型项目视觉风格
  • 有机会转型为游戏品牌设计师或创意指导,负责整体宣发调性
  • 在字节跳动平台可横向调动至其他游戏项目或扩大至市场营销领域
  • 负责游戏推广视觉物料的设计,包括广告图、H5落地页及应用商店素材
  • 跟踪市场流行趋势,为不同品类游戏广告素材提供方向性建议
  • 通过数据分析反推设计优化,提升素材的点击率和转化率
  • 精通Photoshop、Illustrator,具备出色的图像合成和字体设计能力
  • 熟练掌握至少一款三维软件(如C4D、Blender)及渲染器
  • 热爱游戏,对至少一个品类游戏有深入理解,了解国内外投放素材市场
  • 具备数据思维,能根据效果数据调整设计策略

申请策略

  • 提前了解字节跳动的游戏产品线和宣发风格,在作品集中体现相关匹配度
  • 在简历中明确写出自己擅长的游戏品类,展示对行业的热情
  • 突出游戏行业设计经验,特别是广告素材、H5、应用商店等相关作品
  • 展示数据驱动设计的案例,说明如何通过数据优化达到更好效果
  • 附上作品集链接,体现图像合成、字体设计及三维渲染能力
  • 强调对特定游戏品类的深度理解和国内外投放市场的认知
  • 强化三维设计能力,如C4D或Blender,提升素材的立体感和视觉冲击力
  • 学习基础的数据分析知识,了解点击率、转化率等指标如何指导设计

面试指南

  • 使用STAR法则:情境、任务、行动、结果,清晰展示设计过程和成果
  • 强调数据思维:说明如何设定指标、测试、迭代,用具体数字证明效果
  • 展示专业深度:对游戏品类、设计工具、市场趋势有独到见解
  • 请展示一个你最成功的游戏宣发设计案例,并说明如何通过数据优化
  • 如何理解不同游戏品类的视觉风格差异?请举例说明
  • 你在三维渲染方面有哪些经验?请描述一个使用三维技术解决问题的场景
  • 面对紧急的物料需求,你如何管理时间和优先级?
  • 如何看待数据驱动的设计?你是否有过因为数据反馈而大幅修改设计的经历?

职位点评

62
综合评分

大厂高薪设计岗,数据驱动成长,但工作强度大,WLB一般。

更适合这类人
适合看重薪资和技能成长,能够接受较快工作节奏和现场办公的求职者。
表现最好
薪资福利
相对薄弱
工作生活
薪资福利85
成长发展75
工作生活40
使命价值50

薪资福利

85较高

字节跳动薪资福利在业内具有竞争力,尤其是大厂待遇,补偿性动机满足度高。

薪资信号未披露(AI估算:18K-30K/月)

成长发展

75中等

岗位涉及数据驱动设计和多品类游戏,技能成长空间大,但JD未明确晋升路径,发展性动机中等偏上。

技术前沿主流现代技术
技术栈Photoshop、Illustrator、三维软件、渲染器
业务类型profit_center

工作生活

40较低

未提及远程或弹性工作,互联网大厂游戏宣发节奏快,推测现场办公且可能加班,生活化动机较低。

工作模式仅现场办公
办公地点市区核心地段
加班情况未提及(无法判断)

使命价值

50较低

游戏行业社交影响力中性,岗位注重商业转化而非社会价值,意义感动机一般。

行业发展稳定成熟行业
社会影响中性/一般
创新程度积极采用新技术
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