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字节跳动
游戏关卡策划-绿洲
立即应聘

游戏关卡策划-绿洲

发布于 大约 2 个月前

普通员工/个人贡献者

北京市
中级经验
全职员工
仅现场办公
本科
设计与创意
需求文档
关卡设计
ARPG
游戏策划
3D游戏
Boss设计
Mmo
白模搭建

AI 估算 · 20k–40k

大厂游戏岗位,技能要求高,市场竞争力强,薪资偏高。

职位详情

关于这个职位

作为字节跳动游戏团队的游戏关卡策划,你将负责设计并跟进制作游戏中的关卡场景、玩法,以及BOSS、怪物等战斗内容

需要具备ARPG/MMO项目经验,熟练搭建关卡白模,并具备优秀的逻辑思维和沟通能力
这是一个在大型游戏中实现创意、提升设计能力的机会

最低要求

本科及以上学历,2年以上关卡策划经验,有成功的ARPG、MMO游戏项目经验优先

逻辑思维能力强,有优秀的文字和语言沟通表达能力
有优秀的空间想象能力,能熟练使用软件搭建关卡白模
动手能力强,能独自设计并验证玩法原型
熟悉市面上各种主流的3D游戏关卡、BOSS战设计思路,对关卡、怪物设计有深入的思考和总结
游戏面广泛,熟悉主机游戏,对市面上主流ARPG类游戏和MMO类游戏都有所涉猎

工作职责

负责设计并跟进制作游戏中的关卡场景、玩法

负责设计并跟进制作游戏中的BOSS、怪物
负责整理和书写需求文档,供设计、开发、测试人员明确功能需求
负责设计并跟进制作关卡、BOSS相关的一些系统功能

AI 洞察

优缺点分析

优点

  • 字节跳动大平台,资源丰富,项目影响力大
  • 参与顶级游戏项目,快速提升专业设计能力
  • 与优秀团队合作,拓展行业人脉
  • 游戏行业竞争激烈,项目周期紧张,可能面临加班
  • 需要持续学习新游戏和设计理念,保持创意活力
  • 对综合素质要求高,需兼顾设计、沟通和项目管理
  • 适合热爱游戏、有ARPG/MMO经验、追求创意实现的策划人才

缺点 / 挑战

暂无明显挑战项

角色解读

  • 可成长为资深关卡策划或主策划
  • 横向发展至系统策划或数值策划
  • 在大型游戏项目中积累经验,未来可担任项目制作人或创意总监
  • 负责设计和跟进游戏关卡场景与玩法,确保游戏体验
  • 设计BOSS和怪物,产出高质量战斗内容
  • 撰写需求文档,与程序、美术、测试协作推进功能
  • 参与相关系统功能设计,优化玩家体验
  • 扎实的关卡设计能力,熟练搭建白模
  • 对ARPG和MMO类游戏有深入理解
  • 优秀的逻辑思维和沟通表达能力
  • 熟悉主流3D游戏关卡和BOSS战设计

申请策略

  • 了解字节游戏产品线,准备与职位相关的作品集
  • 关注公司文化,强调团队协作和快速迭代的适应能力
  • 突出过往项目中的关卡设计案例,包括白模搭建和效果截图
  • 强调原型验证和迭代优化的能力,体现动手能力
  • 展示对主流ARPG/MMO游戏的分析和思考,体现深度理解
  • 精通用UE或Unity搭建关卡白模,学习蓝图或脚本
  • 深入研究特定品类游戏设计,积累拆解文档
  • 学习游戏数值和系统设计,拓宽能力边界

面试指南

  • 用STAR法则描述项目经验,突出个人贡献和成果
  • 从玩家体验出发,结合设计原则(如节奏、难度曲线)
  • 展示跨部门沟通案例,强调解决问题和推动落地的能力
  • 请分享一个你设计的关卡,说明设计思路和迭代过程
  • 如何设计一个BOSS战来增加挑战性和趣味性?
  • 你对当前主流ARPG的关卡设计有何独到见解?
  • 如何与程序、美术协作推进关卡制作?举例说明
  • 准备1-2个完整关卡设计文档,包含白模、需求说明和迭代记录

职位点评

74
综合评分

大厂游戏策划岗,发展前景好,但工作强度可能较高。

更适合这类人
适合追求职业成长和技能提升、愿意投入游戏行业的求职者。
表现最好
成长发展
相对薄弱
工作生活
薪资福利85
成长发展90
工作生活50
使命价值70

薪资福利

85较高

字节跳动作为大厂,薪资具有竞争力,福利完善,但JD未明确具体福利细节。

薪资信号偏高 (20K-40K/月)

成长发展

90较高

该职位使用主流技术,参与大型游戏项目,成长空间大,但JD未提及明确的晋升路径。

技术前沿主流现代技术
技术栈关卡设计、白模、ARPG、MMO
业务类型ambiguous

工作生活

50较低

工作地点在北京,要求现场办公,未提及远程或弹性工作,加班情况不明。

工作模式仅现场办公
办公地点未明确
加班情况未提及(无法判断)

使命价值

70中等

游戏行业具有创意和社会价值,但JD未强调使命感或社会影响力。

行业发展稳定成熟行业
社会影响中性/一般
创新程度积极采用新技术
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