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字节跳动
角色原画设计师(FPS/TPS)-Bluesea
立即应聘

角色原画设计师(FPS/TPS)-Bluesea

发布于 大约 17 小时前

普通员工/个人贡献者

北京市
中级经验
全职员工
仅现场办公
本科
武器设计
特效设计
皮肤设计
Fps/Tps
英雄设计
美漫风格
角色原画设计
科幻机甲

AI 估算 · 25k–40k

字节跳动北京中级原画岗,技能要求高,游戏行业薪资有竞争力,月薪2.5-4万合理。

职位详情

关于这个职位

该职位是字节跳动旗下游戏团队的角色原画设计师,专注于FPS/TPS射击游戏的角色、皮肤、武器及特效设计

你将参与从概念设计到游戏内落地的全流程,与策划、模型、动作等多部门协作,确保设计品质和还原度
适合有扎实美术功底、擅长美漫及科幻机甲风格、且具备3D游戏项目经验的资深原画师

最低要求

年以上游戏角色原画设计从业经验,至少有一款完整3D游戏项目经验,有3D射击类项目经验者优先

美术功底扎实,具备优秀的审美能力与原创设计能力,擅长美漫风格,熟练掌握科幻机甲等细分风格优先
设计能力突出,具备成熟的商业化审美,能结合世界观设定打造差异化形象,能平衡艺术品质、用户偏好和性能约束的需求
熟练使用Photoshop等主流绘图软件,善于使用Blender等3D软件辅助设计,了解3D游戏美术工作流,熟悉3D游戏美术规则
具备良好的沟通能力与自驱力,确保设计方案的落地效果,精准对接上下游团队,高效响应需求与反馈
本科及以上学历,美术相关专业优先
对游戏美术有执着追求,具备较强的学习能力与创新意识

工作职责

负责射击游戏的角色相关设计,包括但不限于英雄设计、主题皮肤设计、武器设计、特效设计等工作,确保原画设计产出符合游戏世界观调性与标准

跟进审核外包产出,把控外包交付的质量与进度
与策划、模型、动作、特效协作,跟进原画从设计到最终效果的落地、迭代和优化,解决落地过程中的美术问题,确保设计的还原度
配合项目进行美术风格迭代,沉淀设计经验,编写设计文档,总结设计方法论

优先资格

擅长赛博科幻风格设计

熟悉都市时尚潮流,具备丰富的人文知识积累

AI 洞察

优缺点分析

  • 字节跳动大平台,资源丰富,项目曝光度高,有利于个人品牌积累
  • 涉足FPS/TPS热门品类,市场需求持续,技能通用性强,职业前景广阔
  • 团队协作紧密,可学习从设计到落地的完整流程,提升综合能力
  • 薪资福利在行业内具有竞争力,且公司文化鼓励创新,设计自由度较高
  • 射击游戏对美术精度和风格一致性要求高,需要反复迭代和优化,工作强度可能较大
  • 需要管理外包团队,对沟通和项目管理能力有一定要求,并非纯创作角色
  • 游戏行业竞争激烈,需持续学习新风格和工具,保持审美前沿
  • 适合热爱游戏、擅长美漫和科幻机甲风格、有3D项目经验的原画设计师,追求平台和成长空间,能接受一定工作压力

角色解读

  • 在原画领域深耕,成长为资深原画师、主美或美术总监,主导项目的视觉风格
  • 横向拓展至概念设计、艺术指导或跨领域(如UI、特效),成为综合型美术专家
  • 进入字节跳动这样的大厂,可参与多款射击游戏项目,积累丰富经验,未来可跳槽至顶级游戏工作室或创业
  • 负责射击游戏的角色、皮肤、武器及特效的概念设计,输出符合世界观的高质量原画
  • 管理外包团队,审核并把控外包交付的美术质量与进度,确保与内部标准一致
  • 与策划、模型、动作、特效等团队紧密协作,跟踪原画从设计到游戏内落地的全过程,解决美术问题
  • 参与美术风格迭代,沉淀设计经验,撰写设计文档和方法论,推动团队设计水平提升
  • 扎实的美术功底和审美能力,擅长美漫风格及科幻机甲等细分风格,能创作出辨识度高的角色和装备
  • 熟练使用Photoshop进行原画绘制,同时能用Blender等3D软件辅助设计,理解3D游戏美术工作流
  • 具备成熟的商业化审美,能平衡艺术品质与用户偏好、性能约束,打造差异化形象
  • 良好的沟通能力和自驱力,精准对接上下游团队,高效响应需求与反馈,确保落地效果

申请策略

  • 关注字节跳动旗下游戏品牌(如朝夕光年)的最新动态,了解其射击游戏产品方向
  • 在作品集中展示从概念到最终效果的对比图,体现对落地还原度的理解
  • 重点展示参与过的完整3D射击游戏项目,并附上个人作品集链接或直接展示代表作
  • 突出美漫风格和科幻机甲的设计作品,体现原创能力和商业化审美
  • 强调使用Blender等3D软件的经验,以及外包管理或团队协作的经历
  • 如果有赛博科幻或都市时尚相关设计,务必单独列出
  • 如果尚不熟悉Blender,建议快速学习基础建模和辅助绘画功能,提升竞争力
  • 研究市面上热门FPS/TPS游戏的角色设计,分析其风格和商业化逻辑

面试指南

  • STAR法则:描述情境、任务、行动、结果,突出个人贡献和解决问题的思路
  • 对比法:先陈述问题,再展示两种以上解决方案,说明最终选择的原因
  • 作品导向:用具体作品作为证据,讲解设计逻辑和用户反馈
  • 请介绍你参与过的一款射击游戏角色设计过程,从概念到落地遇到过哪些挑战?
  • 你如何平衡艺术品质和性能约束?举一个具体例子
  • 你怎样审核外包作品?如何确保外包风格与项目统一?
  • 你擅长哪些风格?请展示你的美漫风格作品并讲解设计思路
  • 你如何看待当前FPS游戏的角色设计趋势?

匹配度报告

71
综合匹配度

字节大厂、中高薪资、前沿设计项目,但工作模式较为传统,WLB一般。

适合人群
适合追求高薪和大平台、希望在设计领域深耕、能接受现场办公和游戏行业节奏的求职者。
最强匹配
薪资福利匹配
最弱匹配
工作生活匹配
薪资福利85
成长发展80
工作生活50
使命价值70

薪资福利匹配

85较高

字节跳动作为上市大厂,薪资水平在行业内具有较强竞争力,且福利完善,但JD未提及具体福利,薪酬信号为未披露,整体补偿性较好但不如一线互联网核心岗位。

薪资信号未披露 (25K-40K/月)

成长发展匹配

80较高

该职位涉及从设计到落地的完整流程,有机会参与多款射击游戏项目,提升技术和管理能力,但JD未明确提及培训或晋升通道,成长空间主要依赖项目积累。

技术前沿主流现代技术
技术栈Photoshop、Blender、3D游戏美术工作流
业务类型ambiguous

工作生活匹配

50较低

现场办公固定在北京,未提及远程或弹性工作,游戏行业加班常态,WLB信号缺失,生活化动机满足程度一般。

工作模式仅现场办公
办公地点市区核心地段
加班情况未提及(无法判断)

使命价值匹配

70中等

游戏行业兼具娱乐和文化属性,射击游戏受众广泛,能带来成就感,但社会影响力中性,行业处于成熟期,创新性较强。

行业发展稳定成熟行业
社会影响中性/一般
创新程度积极采用新技术
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