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字节跳动
游戏东亚主营销(3A射击项目)
立即应聘

游戏东亚主营销(3A射击项目)

发布于 大约 9 小时前

普通员工/个人贡献者

上海市
高级经验
全职员工
仅现场办公
学历未注明
市场营销
内容营销
游戏发行
媒体合作
渠道资源
社区运营
3A游戏
网红合作
广告买量
主机/Pc

AI 估算 · 30k–50k

字节跳动头部大厂,3A游戏高级营销岗,薪资竞争力强,综合市场水平估算30-50k/月,16薪。

职位详情

关于这个职位

这是一个在字节跳动负责3A级主机/PC射击游戏东亚地区发行的营销岗位

你需要统筹游戏从上线到运营全周期的地区发行工作,整合渠道、广告、内容、社区、网红等资源,推动发行目标达成
该职位要求5年以上游戏发行经验,适应出差和跨团队协作,并对主机/PC游戏有热情

最低要求

年及以上游戏行业发行工作经验,有主机/PC产品发行经验者优先

对统筹型业务适应能力强,能灵活应对团队内多职能统筹,集团内多部门协调沟通
责任心强,接受异地/异国出差以及长期派遣办公等需求,可能派遣地有东京,深圳等地
热爱游戏,主机/PC平台游戏经验丰富者优先

工作职责

为3A级主机/PC项目的东亚地区(国际)推广负责,统筹项目全生命周期的地区发行工作,对项目数据敏感且能周期性进行汇总和复盘,能够以地区发行效果为第一导向驱动整体策略和统筹动作

从推广策略到落地手段有全方位的认知和搭建能力,包括但不仅限于渠道资源、广告买量、内容营销、社区运营、网红/媒体合作等
能和团队内外合作伙伴高效沟通,协同各职能完成发行目标
基于以上业务需求,与东亚主要地区的当地渠道、媒体、MCN、广告公司等必要合作方拥有良好关系与经验,能够高效开展直接合作,以最高性价比落地各地区的发行业务

优先资格

有主机/PC产品发行经验者优先

主机/PC平台游戏经验丰富者优先

AI 洞察

优缺点分析

优点

  • 字节跳动大平台,资金和流量资源充足,项目为3A级主机/PC射击游戏,行业关注度高
  • 职位权限大,负责东亚整体发行,能全面锻炼市场策略、资源整合和团队管理能力
  • 接触日本、韩国等成熟游戏市场,积累国际发行经验,提升个人职业壁垒
  • 薪资待遇优厚,福利体系完善(如六险一金、年终奖、股票期权等)
  • 工作强度可能较大,需频繁出差及跨时区沟通,部分地区可能有长期派遣要求
  • 需要同时协调内部多部门(研发、运营、商务等)和外部合作方,对统筹和沟通能力是巨大考验
  • 适合拥有5年以上游戏发行经验、擅长多线程统筹、热爱主机/PC游戏、并愿意在东亚市场深耕的资深营销专家

缺点 / 挑战

  • A游戏发行周期长、风险高,对数据敏感度和抗压能力要求极高

角色解读

  • 在管理3A项目的地区发行工作中,积累顶级游戏发行经验和行业人脉,可向全球发行负责人或产品制作人方向晋升
  • 掌握从策略到执行的全链路发行能力,未来可转型为发行制作人或区域总经理
  • 字节跳动拥有多款游戏项目,内部可横向调动至其他品类或全球市场岗位
  • 负责3A主机/PC射击游戏在东亚地区的整体发行策略制定与执行,覆盖从预热到上线后运营的全生命周期
  • 统筹渠道资源、广告买量、内容营销、社区运营、网红/媒体合作等多条线工作,确保各环节高效协同
  • 与日本、韩国等当地渠道、媒体、MCN、广告公司建立并维护合作关系,以最高性价比落地发行活动
  • 定期分析发行数据,进行效果复盘,并据此优化策略,推动用户增长和收入目标达成
  • 年以上游戏行业发行经验,具备主机/PC产品发行背景,熟悉东亚市场(日本、韩国等)
  • 强大的跨团队统筹和沟通能力,能协调内部多职能及外部各类合作伙伴
  • 熟悉渠道资源、广告买量、内容营销、社区运营等推广手段,并能灵活组合运用
  • 英语或日语等外语能力优秀,能适应国际出差和长期派遣(如东京、深圳)

申请策略

  • 在求职信中表达对3A游戏和射击品类的热情,并提及对字节跳动游戏业务的了解
  • 关注字节跳动旗下游戏品牌(如朝夕光年)及已发行产品的市场表现,展示行业洞察
  • 突出主导或参与过的3A或主机/PC游戏发行案例,展示全生命周期发行经验和数据成果
  • 强调与日本、韩国等东亚市场渠道、媒体、KOL的合作经历,以及具体带来的用户或收入增长
  • 展示跨团队协调和资源整合能力,例如成功统筹多职能团队完成关键节点的经验
  • 如有海外工作或常驻经历,务必标注,体现适应异地/异国办公的能力
  • 若对东亚市场不够熟悉,可补充研究日本、韩国游戏用户习惯和推广渠道特点
  • 提升数据驱动决策能力,学习使用游戏发行数据分析工具(如Adjust、Appsflyer等)

面试指南

  • 采用STAR法则:描述情境、任务、行动和结果,重点突出你的领导作用和量化成果
  • 使用“问题-分析-方案”逻辑:先承认挑战,再展示分析过程(数据、市场调研),最后提出具体可执行的方案
  • 体现战略思维:不仅讲执行,还要讲背后的逻辑和长期影响,比如用户生命周期价值、品牌建设等
  • 请分享一个你主导的游戏发行案例,包括策略、执行、结果和复盘
  • 如何协调研发、运营、市场等多部门资源,确保发行计划落地?请举例说明
  • 针对日本和韩国市场,你认为最大的挑战是什么?你会如何制定差异化策略?
  • 假设某款3A游戏在东亚首发后数据低于预期,你会如何快速调整?
  • 你如何评估一次发行活动的ROI?主要关注哪些指标?

匹配度报告

71
综合匹配度

字节跳动3A射击项目东亚发行岗,薪资高、发展空间大,但需接受高强度出差和WLB较差。

适合人群
最适合追求职业成长、薪资优厚、愿意为顶级项目投入时间和精力的资深游戏发行专家。
最强匹配
成长发展匹配
最弱匹配
工作生活匹配
薪资福利85
成长发展90
工作生活40
使命价值70

薪资福利匹配

85较高

字节跳动大厂提供极具竞争力的薪资(30-50k/月+16薪)和六险一金等福利,薪资信号偏高,补偿性动机满足度高。但未明确提及具体数额,仅凭行业口碑。

薪资信号偏高 (30K-50K/月)

成长发展匹配

90较高

该职位负责3A游戏东亚发行,属于公司核心利润中心,技术栈涉及前沿营销技术(程序化购买、内容营销等),成长信号明显,发展性动机满足度很高。

技术前沿前沿/新兴技术
技术栈程序化广告、内容营销、数据驱动、社区运营
成长机会统筹型业务、跨职能协调、全生命周期
业务类型profit_center

工作生活匹配

40较低

职位明确要求接受异地/异国出差及长期派遣,工作地点可能频繁变动,WLB信号弱,生活化动机满足度较低。

工作模式仅现场办公
办公地点市区核心地段
加班情况明确要求弹性/高强度

使命价值匹配

70中等

3A游戏发行属于高速增长赛道,但射击游戏可能涉及暴力,社会影响力中性。字节跳动在游戏领域积极创新,但使命信号不明显。

行业发展高速增长赛道
社会影响中性/一般
创新程度积极采用新技术
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