
字节跳动
资深3D角色美术(写实/卡通PBR方向)-Bluesea
资深3D角色美术(写实/卡通PBR方向)-Bluesea
发布于 大约 2 个月前普通员工/个人贡献者
北京市
高级经验
全职员工
仅现场办公
学历未注明
设计与创意
材质表现
角色建模
贴图烘焙
高模雕刻
PBR
ZBrush
AI 估算 · 30k–50k
资深3D美术人才稀缺,字节跳动游戏业务薪资竞争力强,结合北京市场行情,月薪3-5万合理。
职位详情
关于这个职位
该职位负责高品质3D角色(写实/卡通风格)的全流程制作,包括高模雕刻、低模拓扑、材质表现及引擎落地
需要精通PBR流程,熟练使用Maya、ZBrush、Substance Painter等工具,并与策划、程序协作优化效果
适合有5年以上经验、追求极致视觉表现的美术专家
最低要求
年以上3D角色美术工作经验,熟练使用Maya/ZBrush/Substance Painter等PBR流程软件
对形体结构、质感、色彩有扎实把控力,能独立完成高品质角色、时装、面部及发型资产
产出效率高,善于总结与分享经验,具备良好沟通协作能力
工作职责
高品质完成写实、卡通风格PBR三维角色全流程制作,包括高模雕刻、低模拓扑、贴图烘焙与引擎导入
精通金属、皮肤、布料等材质表现,擅长生物角色(人形/怪物)或硬表面(机甲/武器)雕刻
熟悉主流游戏引擎(Unity、Unreal),跟进角色落地效果,协同策划、程序调优性能与视觉表现
AI 洞察
优缺点分析
优点
- 字节跳动平台资源丰富,项目质量高,能参与顶级游戏制作,作品曝光度高
- 团队专业性强,与资深同事共事可快速提升美术技能和行业视野
- 薪资待遇具有市场竞争力,福利齐全,适合长期发展
- 游戏美术行业竞争激烈,需持续学习新技术和风格,保持作品领先性
- 适合有5年以上3D角色制作经验、追求高品质作品、希望在游戏大厂稳定发展的资深美术师
缺点 / 挑战
- 要求5年以上经验,门槛较高,需要具备独立完成高端角色的能力
- 可能面临项目赶进度时的加班压力,需较强抗压能力
角色解读
- 技术深化:成为角色美术专家,专精于写实或卡通风格,可晋升为高级/首席角色美术
- 管理方向:积累项目管理经验,可升任美术组长或美术总监,带领团队把控品质
- 横向扩展:学习技术美术,成为TA(技术美术),连接美术与程序,提升整体管线效率
- 使用Maya、ZBrush等软件制作高精度的写实或卡通风格3D角色模型(包括人体、怪物、服装、武器等)
- 负责PBR全流程:高模雕刻、低模拓扑、UV展开、贴图烘焙(法线、粗糙度等)并在Substance Painter中绘制材质
- 将角色资产导入Unity或Unreal引擎,配合灯光和渲染调试最终效果,并与程序合作优化性能
- 参与项目美术标准的制定,分享技术经验,帮助团队提升效率
- 精通Maya、ZBrush、Substance Painter,熟练掌握PBR材质制作流程
- 扎实的美术基础:对人体解剖、形态、色彩、质感有深刻理解,能高质量还原设定
- 熟悉Unity或Unreal引擎的材质系统和光照环境,能独立完成资产引擎对位
- 具有高效率产出能力,善于沟通协作,能适应游戏开发快节奏
申请策略
- 建议针对字节游戏业务(如朝夕光年)的产品风格定制作品集,展示与公司项目调性相符的作品
- 准备一段自我介绍视频或文字,清晰阐述你的制作理念和擅长风格
- 重点展示个人作品集,包括写实和卡通风格的角色全流程作品(高模、低模、贴图、引擎截图)
- 突出5年以上工作经历中的项目角色和贡献,如主导过哪些角色资产、优化了什么流程
- 强调熟悉的软件和引擎,以及PBR流程的熟练程度,可附技术文章或分享经历
- 若有带领或培训新人的经验,可体现协作与领导力
- 如果对卡通渲染不熟悉,可提前学习NPR(非真实感渲染)技巧,拓展风格适应能力
- 掌握Substance Designer程序化纹理工具可成为加分项
面试指南
- 展示作品时采用STAR逻辑:情境-任务-行动-结果,突出个人贡献和技术难点破解
- 回答技术问题时,先说出原理,再结合项目实例,最后总结最佳实践
- 沟通类问题体现主动合作、数据驱动决策的态度
- 请详细介绍你最近完成的一个角色作品,从概念到引擎的完整流程
- 在PBR流程中,如何处理皮肤材质的通透感和金属的反射效果?
- 在Unity/Unreal中,你如何优化角色模型以减少Draw Call或保持性能?
- 当策划或程序提出的角色效果与美术预期冲突时,你如何沟通解决?
- 你对写实和卡通风格各自的技术难点有什么理解?
职位点评
74
综合评分
大厂高薪技术岗,核心角色制作,WLB一般,适合追求专业精进的美术专家。
从薪资福利、成长空间、工作节奏和岗位方向综合评估,方便横向比较。
更适合这类人
适合重视薪资回报和技能成长的资深美术师,愿意为优质作品和平台接受一定加班。
表现最好
薪资福利
相对薄弱
工作生活
薪资福利85
成长发展80
工作生活50
使命价值70
薪资福利
85较高
字节跳动为已上市巨头,薪资待遇在行业中有竞争力,但JD未明确薪资,故基于公司规模判断偏高。
薪资信号未披露(AI估算:30K-50K/月)
成长发展
80较高
职位要求5年以上经验,技术深度较深,引擎和PBR流程涉及现代技术,但未提及晋升通道或培训,成长空间靠个人项目积累。
技术前沿主流现代技术
技术栈Maya、ZBrush、Substance Painter、PBR、Unity、Unreal
业务类型ambiguous
工作生活
50较低
北京现场办公,未提及弹性工作或加班政策,游戏行业通常加班较多,WLB一般。
工作模式仅现场办公
办公地点市区核心地段
加班情况未提及(无法判断)
使命价值
70中等
游戏行业属于稳定成熟行业,但字节游戏业务处于增长期,角色美术直接影响玩家体验,有一定成就感。
行业发展稳定成熟行业
社会影响中性/一般
创新程度积极采用新技术
字节跳动 的其他在招职位
相似职位推荐
Watch Jobs