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字节跳动
资深动作专家-Bluesea

资深动作专家-Bluesea

发布于 大约 2 个月前

普通员工/个人贡献者

北京市
高级经验
全职员工
仅现场办公
学历未注明
设计与创意
Motionbuilder
动作捕捉
动作设计
动画状态机
3ds Max
Root Motion
写实动作

AI 估算 · 25k–40k

资深动作专家在字节跳动北京,技能稀缺,游戏行业薪资较高,月薪在25K-40K之间。

职位详情

关于这个职位

加入字节跳动游戏团队,负责高质量游戏角色、怪物及过场动画的设计与制作

你将主导动作捕捉全流程,利用3ds Max、Maya等工具创作写实或风格化动作,并协同策划与程序优化战斗手感
该岗位要求五年以上经验,适合热爱游戏、精通动作设计的资深人才

最低要求

年以上游戏动作工作经验

精通3ds Max/Maya/MotionBuilder,熟练处理动作捕捉数据并制作高质量写实/风格化动作
熟悉Unity/Unreal动画状态机、混合空间及Root Motion,善于沟通,能带领新人

工作职责

负责游戏角色、怪物及过场动画的动作设计与制作,确保动作风格统一且富有表现力

主导动作捕捉全流程:动作捕捉数据清洗、骨骼重定向、动作精修及引擎融合
协同策划、程序打磨战斗手感及镜头表现,建立动作资源规范与外包质量把控标准

优先资格

有影视级动画或动作捕捉项目经验者优先

AI 洞察

优缺点分析

优点

  • 字节跳动为顶级互联网平台,游戏业务资源丰富,项目影响力大
  • 动作捕捉流程全面,技术含量高,能显著提升专业能力
  • 团队协作氛围浓厚,可与策划、程序等专家共同打磨高品质游戏

缺点 / 挑战

  • 游戏行业竞争激烈,项目周期紧,可能需要较高强度工作
  • 动作设计需不断适应新引擎和技术迭代,学习压力较大
  • 作为资深岗位,需要承担新人指导和质量把控责任,沟通成本较高
  • 适合拥有5年以上游戏动作经验、热爱技术挑战、希望在大厂发挥创意并带领团队的资深动作设计师

角色解读

  • 可向动作总监(Animation Director)发展,负责整体动作风格与团队管理
  • 也可向技术动画(Technical Animator)方向深化,优化流程与工具
  • 在字节跳动游戏平台有机会参与多款大作,积累顶级项目经验
  • 负责游戏角色、怪物及过场动画的动作设计与制作,确保动作风格统一且富有表现力
  • 主导动作捕捉全流程,包括数据清洗、骨骼重定向、动作精修及引擎融合
  • 协同策划与程序优化战斗手感及镜头表现,同时建立动作资源规范并把控外包质量
  • 精通3ds Max、Maya或MotionBuilder,能熟练处理动作捕捉数据
  • 熟悉Unity/Unreal的动画状态机、混合空间及Root Motion技术
  • 具备良好的沟通能力,能带领新人并协调跨部门合作

申请策略

  • 准备个人作品集,包含角色动作、过场动画及动作捕捉Demo视频
  • 了解字节跳动游戏业务方向(如朝夕光年),在面试中展现对游戏的热情
  • 突出参与过的高品质游戏项目,尤其是动作设计细节和所用工具
  • 强调动作捕捉全流程经验,附上数据清洗、重定向等具体案例
  • 展示对Unity/Unreal动画系统的深入理解,如状态机、混合空间
  • 补充学习最新版本的Unity/Unreal动画系统,特别是Root Motion优化
  • 熟悉Maya和MotionBuilder的高级脚本或插件,提升工作效率

面试指南

  • 采用STAR法则:情境、任务、行动、结果,具体描述项目和技术难点
  • 结合实例展示解决问题的思路,如优化Root Motion减少滑步
  • 体现沟通协作意识,如何与策划、程序达成共识
  • 请描述一个你主导的动作捕捉项目,遇到的最大挑战是什么?
  • 如何优化一个角色的移动动画使其手感更顺畅?
  • 在Unity/Unreal中,你如何利用动画状态机实现复杂连招?
  • 假如策划要求修改一个角色的攻击动作,但修改会影响其他模块,你会如何处理?
  • 复习动画12原则,并准备针对写实/风格化动作的对比案例

职位点评

66
综合评分

字节跳动资深动作岗,薪资有竞争力,技术主流,但工作强度大且WLB不明确。

从薪资福利、成长空间、工作节奏和岗位方向综合评估,方便横向比较。

更适合这类人
最适合追求高薪和技能成长的求职者,但需接受较高工作强度。
表现最好
薪资福利
相对薄弱
工作生活
薪资福利75
成长发展70
工作生活50
使命价值60

薪资福利

75中等

字节跳动作为上市大厂,薪资福利具有竞争力,但JD未明确具体薪资和福利,因此保守评分中等偏上。

薪资信号未披露(AI估算:25K-40K/月)

成长发展

70中等

岗位涉及动作捕捉和引擎融合等主流技术,有一定成长空间,但JD未提及培训或晋升路径,评分中等。

技术前沿主流现代技术
技术栈3ds Max、Maya、MotionBuilder、Unity、Unreal、动作捕捉、动画状态机
业务类型ambiguous

工作生活

50较低

工作地点仅限现场办公,且游戏行业普遍工作强度大,JD未提及WLB或弹性工作,评分较低。

工作模式仅现场办公
办公地点未明确
加班情况未提及(无法判断)

使命价值

60中等

游戏行业属于稳定成熟赛道,岗位通过动作设计带来用户娱乐体验,社会影响力中性,评分一般。

行业发展稳定成熟行业
社会影响中性/一般
创新程度积极采用新技术
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