
普通员工/个人贡献者
AI 估算 · 15k–25k
北京游戏大厂战斗策划,行业经验要求2年以上,技能难度中等,薪资有竞争力。
负责游戏角色的技能、动作和战斗体验设计,与美术团队协作实现特效表现,并调试优化战斗效果
从事游戏策划工作2年以上,有MMO/ACT/ARPG/开放世界项目加分
负责角色的技能和动作设计并参与制作跟进
有MMO/ACT/ARPG/开放世界项目经验者优先
优点
缺点 / 挑战
暂无明显挑战项
大厂核心设计岗,技能成长快,但加班可能较高,WLB一般。
薪资处于市场中等偏上水平,且公司为上市大厂,福利待遇较完善,但具体数字未明确。
战斗策划岗位技能成长明确,大厂项目经验含金量高,但JD未提及晋升路径或培训。
仅现场办公,地点在北京市区,通勤压力较大,JD未提及WLB措施。
游戏行业整体稳中有升,但岗位社会影响力一般,创新水平跟随主流。