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完美世界
战斗策划
立即应聘

战斗策划

发布于 大约 18 小时前

普通员工/个人贡献者

北京市
中级经验
全职员工
仅现场办公
学历未注明
沟通能力
战斗设计
抗压能力
Mmo
Act
技能设计
怪物Ai
动作设计
特效表现
逻辑运算

AI 估算 · 15k–25k

北京游戏大厂战斗策划,行业经验要求2年以上,技能难度中等,薪资有竞争力。

职位详情

关于这个职位

负责游戏角色的技能、动作和战斗体验设计,与美术团队协作实现特效表现,并调试优化战斗效果

适合有2年以上游戏策划经验、热爱动作游戏、逻辑清晰的求职者

最低要求

从事游戏策划工作2年以上,有MMO/ACT/ARPG/开放世界项目加分

独立完成至少一款以上游戏的战斗设计、执行与维护工作
有较强的逻辑运算能力
有较强的抗压能力以及执行能力
善于沟通与表达

工作职责

负责角色的技能和动作设计并参与制作跟进

设计撰写战斗体验、怪物AI、技能设定及特效表现的相关文档
根据设计文档,与角色美术及特效美术配合,使用开发工具实现和调试战斗效果表现
跟进和调整战斗相关设计在游戏中实际表现,并对相关数值进行测试

优先资格

有MMO/ACT/ARPG/开放世界项目经验者优先

AI 洞察

优缺点分析

优点

  • 完美世界是上市游戏大厂,项目资源丰富,能参与高品质游戏开发
  • 战斗策划是游戏核心岗位,技能积累强,行业认可度高
  • 北京游戏产业集中,职业发展空间大,跳槽选择多
  • 工作强度较大,项目赶工期时可能加班
  • 需要较强的抗压能力和细节把控能力,频繁调整优化
  • 适合2-5年经验、热爱动作游戏、逻辑清晰、善于沟通协作的策划人才

缺点 / 挑战

暂无明显挑战项

角色解读

  • 可在战斗策划方向上深耕,成为资深战斗策划或战斗主策划
  • 横向拓展至系统策划、数值策划等关联岗位,提升综合能力
  • 未来可向制作人或主策划岗位发展,负责整体游戏设计
  • 设计并实现角色的技能和动作,确保战斗体验流畅且富有乐趣
  • 撰写战斗系统、怪物AI、技能特效等详细设计文档,指导美术和程序团队开发
  • 使用开发工具调试战斗效果,与美术协作优化表现,并测试数值平衡
  • 扎实的游戏策划基础,2年以上战斗设计经验,熟悉MMO/ACT/ARPG等类型
  • 较强的逻辑运算能力,能设计合理的战斗数值和AI行为
  • 优秀的沟通协作能力,能与美术、程序高效配合

申请策略

  • 关注完美世界旗下游戏产品线,了解当前在研项目
  • 在面试中展示对战斗节奏、手感、数值的理解,最好有作品集或设计文档
  • 突出战斗设计项目经验,展示具体负责的技能、AI或数值案例
  • 强调逻辑能力和沟通成果,如协同美术完成特效表现
  • 列出参与过的游戏类型(MMO/ACT等),匹配职位偏好
  • 深入学习游戏引擎(如Unity/Unreal)的战斗系统实现
  • 研究优秀动作游戏的战斗设计,提炼设计原则

面试指南

  • 用STAR法则(情境-任务-行动-结果)结构化回答项目经验
  • 针对战斗设计问题,先阐述核心设计目标,再说明具体方案和迭代过程
  • 请分享一个你设计的战斗系统案例,包括设计思路和遇到的问题
  • 如何设计一个有挑战性但不失公平的怪物AI?
  • 如何平衡技能数值和游戏体验?
  • 描述一次与美术团队协作过程中出现的分歧及如何解决
  • 准备1-2个完整的战斗设计案例文档,包括设计图、数值表等
  • 熟悉完美世界旗下游戏的战斗风格,思考优化点

匹配度报告

68
综合匹配度

大厂核心设计岗,技能成长快,但加班可能较高,WLB一般。

适合人群
适合追求技能成长和职业发展的求职者,但对WLB要求不高。
最强匹配
成长发展匹配
最弱匹配
工作生活匹配
薪资福利75
成长发展80
工作生活50
使命价值65

薪资福利匹配

75中等

薪资处于市场中等偏上水平,且公司为上市大厂,福利待遇较完善,但具体数字未明确。

薪资信号未披露(AI估算:15K-25K/月)

成长发展匹配

80较高

战斗策划岗位技能成长明确,大厂项目经验含金量高,但JD未提及晋升路径或培训。

技术前沿主流现代技术
技术栈战斗设计、怪物AI、特效表现、数值调试
业务类型profit_center

工作生活匹配

50较低

仅现场办公,地点在北京市区,通勤压力较大,JD未提及WLB措施。

工作模式仅现场办公
办公地点市区核心地段
加班情况未提及(无法判断)

使命价值匹配

65中等

游戏行业整体稳中有升,但岗位社会影响力一般,创新水平跟随主流。

行业发展稳定成熟行业
社会影响中性/一般
创新程度稳健跟随主流
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