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完美世界
角色原画(二次元)
立即应聘

角色原画(二次元)

发布于 大约 17 小时前

普通员工/个人贡献者

北京市
中级经验
全职员工
仅现场办公
学历未注明
沟通能力
团队协作
游戏设计
美术基础
色彩搭配
原画
二次元
2D角色设计

AI 估算 · 15k–25k

北京游戏原画3年经验,大厂上市薪资中上,市场竞争力较强。

职位详情

关于这个职位

该职位负责游戏角色、BOSS及配饰的原画设计,要求精通二次元风格与色彩搭配

需要与3D团队紧密协作,确保设计落地
适合有扎实美术功底、热爱游戏且具备3年以上经验的设计师

最低要求

设计相关专业,有扎实美术基础

3年以上相关工作经验
具备扎实的的游戏美术基础,对透视、配色、造型等有深入了解及动手能力
具备较好的设计能力,思考能力
能按时完成工作,有较好的团队合作能力,对游戏富有激情

工作职责

负责游戏的角色、BOSS以及配饰的相关设计

对二次元类有很好的把握,有非常良好的颜色把握,针对不同风格的多元化设计都可以有很好的理解
能根据需求完成原画,并和3D同学进行良好的沟通

AI 洞察

优缺点分析

  • 完美世界作为上市游戏大厂,平台资源丰富,项目质量高
  • 二次元原画市场需求大,技能积累价值高
  • 参与知名游戏IP,个人作品曝光机会多
  • 团队专业,能学习到完整游戏美术流程
  • 游戏行业节奏较快,项目周期紧时可能需要加班
  • 对美术功底和创意要求高,需要持续学习和适应不同风格
  • 竞争激烈,需不断提升作品集质量以保持优势
  • 适合热爱动漫游戏、美术基础扎实、追求创意表达且有3年以上经验的原画设计师

角色解读

  • 初级原画师→高级原画师→主美/美术总监,纵向晋升
  • 横向可转向概念设计、UI设计或游戏美术指导
  • 在完美世界等大厂积累项目经验后,可向项目管理或创业发展
  • 根据游戏风格设计角色、BOSS和配饰,输出高质量原画
  • 与3D美术团队协作,确保设计在三维实现中的效果
  • 参与项目美术风格讨论,提供创意方案
  • 精通二次元美术风格,色彩感觉敏锐
  • 扎实的人体结构、透视和构图能力
  • 熟练使用Photoshop、Painter等绘图软件
  • 良好的沟通与团队协作能力

申请策略

  • 研究完美世界旗下二次元游戏(如《幻塔》等),在面试中展现对该风格的理解
  • 准备好个人作品集PDF或链接,并附上分步骤设计过程
  • 重点展示二次元风格的角色设计作品集,包含不同性格角色
  • 突出3年以上游戏原画经验,附上项目截图或链接
  • 强调色彩运用能力、人体结构以及团队协作案例
  • 如有参与上线项目,注明角色设计在游戏中的实际效果
  • 强化二次元色彩与光影技巧,学习日系画师风格
  • 了解3D建模基础知识,以便更高效与3D团队沟通

面试指南

  • 项目经验类问题:用STAR法则(情境-任务-行动-结果)描述项目,突出个人贡献和设计细节
  • 技能类问题:先展示作品,然后从色彩、造型、创意角度解释设计逻辑,最后说明与团队配合
  • 场景类问题:体现沟通能力和抗压能力,强调以项目目标为导向的调整
  • 请展示你最满意的二次元角色设计,并说明设计思路
  • 如何保证角色设计在3D模型中还原度高?
  • 在团队协作中,如果设计反复被改,你如何处理?
  • 描述一次你通过色彩搭配提升角色表现力的案例
  • 你对当前二次元美术趋势有什么看法?

匹配度报告

64
综合匹配度

大厂二次元原画岗,薪资中上,技术有提升,但WLB一般。

适合人群
适合重视技能成长和平台资源,能接受现场办公和可能加班的设计师。
最强匹配
成长发展匹配
最弱匹配
工作生活匹配
薪资福利70
成长发展75
工作生活50
使命价值60

薪资福利匹配

70中等

大厂上市,薪资在行业中上水平,但JD未明确福利,薪酬竞争力一般。

薪资信号未披露 (15K-25K/月)

成长发展匹配

75中等

项目经验丰富,能提升二次元美术技能,但JD未提晋升通道或培训。

技术前沿主流现代技术
技术栈2D角色设计、原画、二次元
业务类型ambiguous

工作生活匹配

50较低

仅现场办公,北京地点未提弹性,游戏行业可能加班,WLB一般。

工作模式仅现场办公
办公地点未明确
加班情况未提及(无法判断)

使命价值匹配

60中等

游戏行业属稳定成熟赛道,二次元文化受众广,但社会影响力中性。

行业发展稳定成熟行业
社会影响中性/一般
创新程度稳健跟随主流
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