具备扎实的美术基础和场景设计能力,擅长空间比例、环境氛围及布局的把控,能够独立完成复杂的3D环境场景建模工作
精通高模环境场景建模,熟悉处理复杂的环境设计与场景整合工作
精通Maya、Blender、3D Max、ZBrush等建模软件,熟悉虚幻引擎(UE)等游戏引擎,有相关开发经验者优先
对游戏美术有敏锐的审美,能够理解并实现项目的艺术方向
具备独立思考和解决问题的能力,能够灵活调整环境设计以适应项目需求
良好的沟通能力和团队协作精神,能够积极接受反馈,理解并执行项目中其他部门(如策划、程序)的需求,确保项目按时高质量完成
对自然环境、建筑结构、场景氛围营造有深入理解和经验者优先
拥有5年及以上相关岗位经验,有完整上市项目(游戏、影视、动画等)经验者优先