3年以上游戏项目经验,有至少一个成功上线项目,同时具备端游手游经验更佳
熟悉色彩和物理灯光相关知识,了解PBR理论
具备图形学基础及高等数学知识,熟悉实时渲染管线
丰富的游戏角色渲染效果制作经验,熟悉主流端手游戏角色相关材质渲染方案,能针对已有方案提出改进建议
熟练掌握GLSL, HLSL, CG等至少一门Shader编程语言,能够编写高效可维护的Shader代码,精通DCC软件(3dsmax/Maya,SD/SP等)
熟悉OpenGL ES及当前移动平台上的技术限制,能够针对移动平台进行优化
具备良好的书面和口头沟通能力,有审美和逻辑思维能力,能够独立解决问题