希望候选人,有设计专业或计算机专业学经历,动画专业最佳
掌握动画基础原理和实时交互动画原理,具备技术视野,并能够快速学习
有3年以上PC端游戏动画开发经验,并了解动画制作流程,有射击游戏经验最佳
深入掌握引擎动画系统:精通 Unreal Engine 或 Unity 等引擎的动画高级功能,如 Control Rig、Deformer Graph、Pose Search (Motion Matching)、物理模拟(布料、头发等解算)等的实现和调试
具备脚本编程能力:掌握 Python、MEL 等脚本语言,能够开发 DCC软件内的工具和流程自动化脚本,提高动画师的工作效率
具备工程化思维:成本与效率意识,标准化与规范化意识,可实现性与技术可行性意识,流程衔接与协作意识
保持开放心态,根据需求和技术限制及时调整和优化方案
平衡艺术性与功能性,设计服务于游戏玩法